[發(fā)明專利]一種視角調(diào)整方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011252862.5 | 申請日: | 2020-11-11 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112245914A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 姚舟 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/5258 | 分類號(hào): | A63F13/5258;A63F13/426;A63F13/55 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 遠(yuǎn)明 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 視角 調(diào)整 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
本申請實(shí)施例公開了一種視角調(diào)整方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備,方法包括:圖形用戶界面提供一第一視角控制區(qū)域以及一第二視角控制區(qū)域,所述第二視角控制區(qū)域中包含視角高度控制控件;響應(yīng)作用于所述第一視角控制區(qū)域的觸控操作,調(diào)整所述視角在指定平面上的投影位置;響應(yīng)作用于所述視角高度控制控件的第一操作,調(diào)整所述視角垂直于所述指定平面的高度;響應(yīng)起始于所述視角高度控制控件且作用于指定區(qū)域的第二操作,調(diào)整所述視角的朝向。以此,通過在視角高度控制控件上進(jìn)行不同的操作,實(shí)現(xiàn)多種不同的視角調(diào)節(jié)功能,降低視角調(diào)整操作的繁瑣性,提高視角調(diào)整的效率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及計(jì)算機(jī)領(lǐng)域,具體涉及一種視角調(diào)整方法、裝置、計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)及計(jì)算機(jī)設(shè)備。
背景技術(shù)
近年來,伴隨計(jì)算機(jī)設(shè)備技術(shù)的發(fā)展以及普及,涌現(xiàn)出越來越多具備三維虛擬環(huán)境的應(yīng)用程序,如:虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用程序、三維地圖程序、軍事仿真程序、第一人稱射擊游戲(First person shooting game,F(xiàn)PS)、多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(Multiplayer OnlineBattle Arena Games,MOBA)等。
現(xiàn)有技術(shù)中,終端采用觀察者視角(Observe,OB)來顯示三維虛擬環(huán)境中的環(huán)境畫面,以移動(dòng)終端上的FPS游戲?yàn)槔脩敉ㄟ^左手操控第一視角控制區(qū)域進(jìn)而控制視角在水平方向上的移動(dòng),通過右手點(diǎn)擊第二視角控制區(qū)域進(jìn)而調(diào)整視角高度,通過滑動(dòng)移動(dòng)終端屏幕實(shí)現(xiàn)視角的轉(zhuǎn)動(dòng)。
在對(duì)現(xiàn)有技術(shù)的研究和實(shí)踐過程中,本申請的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),現(xiàn)有技術(shù)中視角調(diào)整操控較為繁瑣,不夠連貫,進(jìn)而導(dǎo)致視角調(diào)整的效率較低。
發(fā)明內(nèi)容
本申請實(shí)施例提供一種視角調(diào)整方法及裝置,可以提升視角調(diào)整的效率。
為解決上述技術(shù)問題,本申請實(shí)施例提供以下技術(shù)方案:
一種視角調(diào)整方法,通過終端的顯示組件提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容至少包括部分游戲場景,所述方法包括:
所述圖形用戶界面提供一第一視角控制區(qū)域以及一第二視角控制區(qū)域,所述第二視角控制區(qū)域中包含視角高度控制控件;
響應(yīng)作用于所述第一視角控制區(qū)域的觸控操作,調(diào)整所述視角在指定平面上的投影位置;
響應(yīng)作用于所述視角高度控制控件的第一操作,調(diào)整所述視角垂直于所述指定平面的高度;
響應(yīng)起始于所述視角高度控制控件且作用于指定區(qū)域的第二操作,調(diào)整所述視角的朝向。
一種視角調(diào)整裝置,通過終端的顯示組件提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面顯示的內(nèi)容至少包括部分游戲場景,所述裝置包括:
顯示模塊,用于所述圖形用戶界面提供一第一視角控制區(qū)域以及一第二視角控制區(qū)域,所述第二視角控制區(qū)域中包含視角高度控制控件;
第一調(diào)整模塊,用于響應(yīng)作用于所述第一視角控制區(qū)域的觸控操作,調(diào)整所述視角在指定平面上的投影位置;
第二調(diào)整模塊,用于響應(yīng)作用于所述視角高度控制控件的第一操作,調(diào)整所述視角垂直于所述指定平面的高度;
第三調(diào)整模塊,用于響應(yīng)起始于所述視角高度控制控件且作用于指定區(qū)域的第二操作,調(diào)整所述視角的朝向。
在一些實(shí)施例中,所述第二操作為從所述高度控制控件滑動(dòng)至所述指定區(qū)域的滑動(dòng)操作;
所述第二調(diào)整模塊,包括:
第一獲取子模塊,用于獲取第二操作在所述第二響應(yīng)區(qū)域內(nèi)的觸控位置,以及所述圖形用戶界面內(nèi)的參考點(diǎn)位置;
第一確定子模塊,用于基于所述觸控位置及所述參考點(diǎn)位置確定第二操作的當(dāng)前滑動(dòng)方向;
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