[發明專利]游戲的顯示控制方法、裝置、電子設備和存儲介質在審
| 申請號: | 202011243469.X | 申請日: | 2020-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN112274917A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發明(設計)人: | 吳中奇;李宇沖 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/5258;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 顯示 控制 方法 裝置 電子設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例提供了一種游戲的顯示控制方法、裝置、電子設備和存儲介質,包括在圖形用戶界面提供至少一瞄準點;獲取所述瞄準點在第一視野狀態下所呈現的游戲場景中的對準位置;響應視野切換指令,控制所述瞄準點在第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置。本發明實施例可以在視野狀態切換前后,保持瞄準點在游戲場景中所對準的對準位置不變,因此玩家可以無需在視野切換之后重新調整視角尋找原先的對準位置,提高了玩家的游戲體驗。
技術領域
本發明實施例涉及游戲技術領域,特別是涉及一種游戲的顯示控制方法、一種游戲的顯示控制裝置、電子設備和存儲介質。
背景技術
隨著互聯網技術的不斷發展,智能手機、個人計算機、平板電腦等電子設備被廣泛使用,游戲也成為了人們越來越重要的娛樂活動之一。目前,各大游戲廠商紛紛研發了不同類型的游戲應用,例如射擊游戲。
在射擊游戲中,玩家可以控制虛擬角色進行瞄準和射擊,具體地,武器的瞄準方向和射擊落點可以由玩家通過武器的瞄準點進行判斷。然而,玩家在近距離狀態下進行瞄準,切換視野狀態后,瞄準點通常會有一定程度偏移,導致視野切換前后瞄準點在游戲場景中對準的對準位置不同。
發明內容
鑒于上述問題,提出了本發明實施例以便提供一種克服上述問題或者至少部分地解決上述問題的一種游戲的顯示控制方法和相應的一種游戲的顯示控制裝置、電子設備、存儲介質。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種游戲的顯示控制方法,包括:
在圖形用戶界面提供至少一瞄準點;
獲取所述瞄準點在第一視野狀態下所呈現的游戲場景中的對準位置;
響應視野切換指令,控制所述瞄準點在第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置。
可選地,所述圖形用戶界面顯示的內容還包括虛擬角色;所述方法還包括:
響應針對虛擬角色的朝向調整操作,調整所述瞄準點的對準位置。
可選地,所述瞄準點位于所述圖形用戶界面的中心;所述控制所述瞄準點在第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置,包括:
在所述圖形用戶界面顯示在第二視野狀態下以所述對準位置為中心對應的游戲場景,以使所述瞄準點在所述第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置。
可選地,通過虛擬攝像機在游戲場景中的位置和朝向確定第一視野狀態和第二視野狀態;所述控制所述瞄準點在所述第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置,包括:
在第一視野狀態下將虛擬攝像機以預設的位置偏移量進行偏移,以呈現第二視野狀態下的游戲場景;
控制偏移后的虛擬攝像機朝向所述對準位置,以使所述瞄準點在所述第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置。
可選地,所述獲取所述瞄準點在第一視野狀態下所呈現的游戲場景中的對準位置,包括:
在第一視野狀態下根據虛擬攝像機的朝向生成測試向量;
將所述測試向量在所述游戲場景中的射線碰撞點確定為所述對準位置。
可選地,所述控制所述瞄準點在所述第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置,包括:
根據偏移后的虛擬攝像機的位置與所述對準位置生成朝向向量;
根據所述朝向向量控制偏移后的虛擬攝像機朝向所述對準位置,以使所述瞄準點在所述第二視野狀態下所呈現的游戲場景中對準所述對準位置。
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