[發明專利]服務器數據存儲的方法、系統、電子裝置和存儲介質在審
| 申請號: | 202011242452.2 | 申請日: | 2020-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN112487028A | 公開(公告)日: | 2021-03-12 |
| 發明(設計)人: | 肖鐵 | 申請(專利權)人: | 杭州電魂網絡科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/2455 | 分類號: | G06F16/2455;G06F16/2458;G06F16/28;G06F11/14 |
| 代理公司: | 杭州創智卓英知識產權代理事務所(普通合伙) 33324 | 代理人: | 張超 |
| 地址: | 310051 浙江省*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 服務器 數據 存儲 方法 系統 電子 裝置 介質 | ||
本申請涉及一種服務器數據存儲的方法、系統、電子裝置和存儲介質,其中,該服務器數據存儲的方法包括:獲取修改的增量數據,并給該增量數據設置遞增的版本號,接著將增量數據,以及增量數據的版本號存儲到緩存數據庫redis中,最后通過預設間隔時間對用戶全量數據和增量數據的版本號進行定時落盤,生成落盤數據,并將該落盤數據存儲到mysql數據庫中,完成服務器數據存儲。通過本申請,解決了由于存儲用戶數據性能消耗過大,不能實時落盤,而導致服務器宕機時會出現用戶數據丟失、回檔的問題,提高了用戶數據存儲的安全性。
技術領域
本申請涉及計算機領域,特別是涉及服務器數據存儲的方法、系統、電子裝置和存儲介質。
背景技術
隨著網絡游戲的快速發展,游戲玩家的數量也越來越多,這就導致了數據庫中存儲的數據必然越來越大,在網絡游戲中,數據庫主要用來保存用戶資料,包括用戶注冊信息、用戶游戲資料以及其他設置資料。網絡游戲的服務器端在處理這些資料時,必然要使用數據庫進行大量數據的永久存儲,游戲數據庫中的數據是游戲運營商最寶貴的資源,因此,在網絡游戲的開發中游戲服務器中的用戶數據存儲是十分重要的環節。
在相關技術中,游戲服務器進程中一般為了加速數據處理,會在服務器進程中緩存用戶數據,而用戶數據的存儲因為性能消耗比較大,不能實時落盤,只能定時落盤,會造成服務器宕機時用戶數據出現回檔的問題。
目前針對相關技術中,由于存儲用戶數據性能消耗過大,不能實時落盤,而導致服務器宕機時用戶數據丟失、回檔的問題,尚未提出有效的解決方案。
發明內容
本申請實施例提供了服務器數據存儲的方法、系統、電子裝置和存儲介質,至少解決相關技術中出現的由于存儲用戶數據性能消耗過大,不能實時落盤,而導致服務器宕機時用戶數據丟失、回檔的問題。
第一方面,本申請實施例提供了一種服務器數據存儲的方法,所述方法包括:
獲取修改的增量數據,并給所述增量數據設置遞增的版本號;
將所述增量數據,以及所述增量數據的版本號存儲到緩存數據庫redis中;
通過預設間隔時間對用戶全量數據和所述增量數據的版本號進行定時落盤,生成落盤數據,并將所述落盤數據存儲到mysql數據庫。
在其中一些實施例中,定時落盤之后,所述方法包括:
在服務器宕機重啟的情況下,讀取所述mysql數據庫中定時落盤的所述用戶全量數據和所述增量數據的版本號;
將所述緩存數據庫redis中比當前版本號大的增量數據,按照所述當前版本號從小到大依次合并,恢復完整的數據。
在其中一些實施例中,所述獲取修改的增量數據包括:
通過工具獲取并序列化所述修改的增量數據,其中,所述修改的增量數據是用戶操作造成的數據修改。
在其中一些實施例中,在所述通過預設間隔時間對用戶全量數據和所述增量數據的版本號進行定時落盤之后,所述方法包括:
刪除所述緩存數據庫redis中的所述增量數據。
第二方面,本申請實施例提供了一種服務器數據存儲的系統,所述系統包括:
獲取模塊,用于獲取修改的增量數據,并給所述增量數據設置遞增的版本號;
緩存模塊,用于將所述增量數據,以及所述增量數據的版本號存儲到緩存數據庫redis中;
定存模塊,用于通過預設間隔時間對用戶全量數據和所述增量數據的版本號進行定時落盤,生成落盤數據,并將所述落盤數據存儲到mysql數據庫。
在其中一些實施例中,所述系統還包括恢復模塊,定時落盤之后,
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