[發(fā)明專利]一種全自動(dòng)的服裝動(dòng)畫生成方法和系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011238395.0 | 申請日: | 2020-11-10 |
| 公開(公告)號: | CN112241992A | 公開(公告)日: | 2021-01-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 不公告發(fā)明人 | 申請(專利權(quán))人: | 北京中科深智科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06N3/02;G06N3/08 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 100000 北京市豐臺區(qū)航*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 全自動(dòng) 服裝 動(dòng)畫 生成 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了一種全自動(dòng)的服裝動(dòng)畫生成方法和系統(tǒng),其中方法包括:對服裝運(yùn)動(dòng)和人體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性進(jìn)行分析,并計(jì)算三維服裝模型上每一頂點(diǎn)基于人體骨架驅(qū)動(dòng)的幾何變形參數(shù);根據(jù)相關(guān)性分析結(jié)果,將三維服裝模型上的各個(gè)頂點(diǎn)對應(yīng)劃入緊貼骨骼區(qū)域和不緊貼骨骼的寬松區(qū)域;通過一基于幾何的服裝動(dòng)畫模型,并根據(jù)所計(jì)算的每一頂點(diǎn)對應(yīng)的幾何變形參數(shù)驅(qū)動(dòng)劃分到所述緊貼骨骼區(qū)域中的每個(gè)頂點(diǎn)動(dòng)作,并通過一基于物理的服裝動(dòng)畫模型驅(qū)動(dòng)劃入到寬松區(qū)域中的每個(gè)所述頂點(diǎn)動(dòng)作,以自動(dòng)生成人體服裝動(dòng)畫。本發(fā)明根據(jù)服裝模型上的各頂點(diǎn)與人體骨骼運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性高低,采用不同的服裝動(dòng)畫模型驅(qū)動(dòng)相應(yīng)的頂點(diǎn)動(dòng)作,所生成的服裝動(dòng)畫確保了逼真度和實(shí)時(shí)性。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及服裝動(dòng)畫仿真技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種全自動(dòng)的服裝動(dòng)畫生成方法和系統(tǒng)。
背景技術(shù)
服裝動(dòng)畫是虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的研究熱點(diǎn)與難點(diǎn)之一。逼真的虛擬人服裝動(dòng)畫能夠?yàn)樘摂M角色帶來強(qiáng)烈的視覺真實(shí)感,在動(dòng)畫制作、游戲娛樂等文化技術(shù)領(lǐng)域有著廣泛的應(yīng)用前景。現(xiàn)有的服裝動(dòng)畫生成方法主要有以下三種:
一、通過單一模型來表示一種或幾種服裝類型,由該單一模型來生成服裝動(dòng)畫,但單一模型能夠表達(dá)的服裝類型很有限,一般用于對單層布料服裝或結(jié)構(gòu)比較簡單的服裝生成服裝動(dòng)畫,而對于一些拓?fù)浣Y(jié)構(gòu)復(fù)雜,比如多層布料的服裝生成服裝動(dòng)畫的效果較差,逼真度不夠理想。
二、通過基于幾何變形的服裝動(dòng)畫模型生成服裝動(dòng)畫,雖然基于幾何變形的服裝動(dòng)畫模型能夠適應(yīng)更多類型的服裝動(dòng)畫生成的需求,而且在基本保證服裝動(dòng)畫效果的前提下還能兼顧到服裝動(dòng)畫生成的效率,但基于幾何變形的服裝動(dòng)畫模型生成的服裝動(dòng)畫的逼真度與理想狀態(tài)還存在一定差距。
三、通過基于物理的服裝動(dòng)畫模型生成服裝動(dòng)畫,雖然基于物理的服裝動(dòng)畫模型生成的服裝動(dòng)畫更加逼真、自然,更接近服裝動(dòng)畫的理想狀態(tài),但是基于物理的服裝動(dòng)畫模型計(jì)算量大幅增加,難以確保服裝動(dòng)畫生成的實(shí)時(shí)性,所以在一些對服裝動(dòng)畫生成時(shí)效具有較高要求的應(yīng)用場景,該方法難以得到應(yīng)用。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于提供一種全自動(dòng)的服裝動(dòng)畫生成方法和系統(tǒng),以解決上述技術(shù)問題。
為達(dá)此目的,本發(fā)明采用以下技術(shù)方案:
提供一種全自動(dòng)的服裝動(dòng)畫生成方法,包括如下步驟:
1)給定一三維人體模型和一三維服裝模型,選取典型的人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)片段,生成人體服裝動(dòng)畫;
2)根據(jù)所述人體服裝動(dòng)畫,對服裝運(yùn)動(dòng)和人體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性進(jìn)行分析,并計(jì)算所述三維服裝模型上每一頂點(diǎn)基于人體骨架驅(qū)動(dòng)的幾何變形參數(shù);
3)根據(jù)服裝運(yùn)動(dòng)和人體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)性分析結(jié)果,將所述三維服裝模型上的各個(gè)頂點(diǎn)對應(yīng)劃入緊貼骨骼區(qū)域和不緊貼骨骼的寬松區(qū)域;
4)通過一基于幾何的服裝動(dòng)畫模型,并根據(jù)步驟2)所計(jì)算的每一所述頂點(diǎn)對應(yīng)的幾何變形參數(shù)驅(qū)動(dòng)劃分到所述緊貼骨骼區(qū)域中的每個(gè)所述頂點(diǎn)動(dòng)作,并通過一基于物理的服裝動(dòng)畫模型驅(qū)動(dòng)劃入到所述寬松區(qū)域中的每個(gè)所述頂點(diǎn)動(dòng)作,生成人體服裝動(dòng)畫;
5)以所述三維人體模型、所述三維服裝模型、所述人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)片段和生成的所述人體服裝動(dòng)畫作為深度學(xué)習(xí)網(wǎng)絡(luò)的訓(xùn)練樣本訓(xùn)練形成所述服裝動(dòng)畫模型;
6)以所述三維人體模型、所述三維服裝模型和所述人體運(yùn)動(dòng)數(shù)據(jù)片段為模型輸入,所述服裝動(dòng)畫模型自動(dòng)生成服裝動(dòng)畫并輸出。
優(yōu)選地,所述步驟2)中,將所述三維服裝模型上的所述頂點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)位置與所述三維人體模型的骨骼運(yùn)動(dòng)位置發(fā)生沖突的概率作為所述頂點(diǎn)與人體運(yùn)動(dòng)的相關(guān)度。
優(yōu)選地,所述步驟3)中,當(dāng)所述相關(guān)度大于一閾值時(shí),表示所述頂點(diǎn)緊貼人體骨骼,并通過數(shù)據(jù)標(biāo)注方法將該所述頂點(diǎn)劃入到所述緊貼骨骼區(qū)域中;
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