[發明專利]一種沉浸式視覺體驗方法及系統在審
| 申請號: | 202011237447.2 | 申請日: | 2020-11-09 |
| 公開(公告)號: | CN112305766A | 公開(公告)日: | 2021-02-02 |
| 發明(設計)人: | 王玨;代開天 | 申請(專利權)人: | 上海躍影科技有限公司 |
| 主分類號: | G02B27/01 | 分類號: | G02B27/01;A63F13/90;G06F3/01;H04N5/232 |
| 代理公司: | 上海碩力知識產權代理事務所(普通合伙) 31251 | 代理人: | 童素珠 |
| 地址: | 201100 上海*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 沉浸 視覺 體驗 方法 系統 | ||
1.一種沉浸式視覺體驗方法,其特征在于,包括:
根據虛擬攝像機在虛擬環境中的位置生成FOV矩陣;所述FOV矩陣為不對稱矩陣;
使用所述FOV矩陣將所述虛擬環境中的素材投影到所述虛擬攝像機中。
2.根據權利要求1所述的一種沉浸式視覺體驗方法,其特征在于,所述根據虛擬攝像機在虛擬環境中的位置生成FOV矩陣前還包括:使用Unreal Engine初始化所述虛擬攝像機和所述虛擬環境。
3.根據權利要求2所述的一種沉浸式視覺體驗方法,其特征在于,根據虛擬攝像機在虛擬環境中的位置生成FOV矩陣包括:
使用不對稱的FOV矩陣替換默認FOV矩陣。
4.根據權利要求1所述的一種沉浸式視覺體驗方法,其特征在于,還包括:當所述虛擬攝像機在所述虛擬環境中的位置發生變化時,根據所述虛擬攝像機的新位置更新所述FOV矩陣。
5.根據權利要求1所述的一種沉浸式視覺體驗方法,其特征在于,所述根據虛擬攝像機在虛擬環境中的位置生成FOV矩陣還包括:
獲取所述虛擬攝像機的位置,得到虛擬位置;
計算所述虛擬位置到所述虛擬環境的邊緣的左距離、右距離、上距離、下距離;
根據所述左距離、右距離、上距離、下距離構建所述FOV矩陣。
6.一種沉浸式視覺體驗系統,包括:虛擬攝像機和虛擬環境;
所述虛擬攝像機設置在所述虛擬環境中,所述虛擬攝像機使用FOV矩陣將所述虛擬環境中的素材投影到所述虛擬攝像機中;
其特征在于,還包括不對稱FOV矩陣生成模塊,用于根據虛擬攝像機在虛擬環境中的位置生成FOV矩陣;所述FOV矩陣為不對稱矩陣。
7.根據權利要求6所述的一種沉浸式視覺體驗系統,其特征在于,所述虛擬攝像機和所述虛擬環境基于Unreal Engine構建。
8.根據權利要求7所述的一種沉浸式視覺體驗系統,其特征在于,還包括FOV矩陣替換模塊用于設置USceneCaptureComponent2D的bUseCustomProjectionMatrix的變量為true,并將不對稱FOV矩陣生成模塊生成的不對稱的FOV矩陣替換默認FOV矩陣。
9.根據權利要求6所述的一種沉浸式視覺體驗系統,其特征在于,還包括,虛擬攝像機位置監控模塊,用于當所述虛擬攝像機在所述虛擬環境中的位置發生變化時,通知所述不對稱FOV矩陣生成模塊根據所述虛擬攝像機的新位置更新所述FOV矩陣。
10.根據權利要求6所述的一種沉浸式視覺體驗系統,其特征在于,不對稱FOV矩陣生成模塊包括:
虛擬攝像機位置獲取模塊,用于獲取所述虛擬攝像機在所述虛擬環境中的虛擬位置;
距離計算模塊,用于計算所述虛擬位置到所述虛擬環境的邊緣的左距離、右距離、上距離、下距離;
矩陣構建模塊,用于根據所述左距離、右距離、上距離、下距離構建所述FOV矩陣。
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