[發(fā)明專利]一種發(fā)布游戲程序的方法、裝置、存儲介質(zhì)及計算機(jī)設(shè)備在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011231968.7 | 申請日: | 2020-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN112245911A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 梁明輝 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/60;A63F13/77 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 44570 | 代理人: | 高楊麗 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 發(fā)布 游戲 程序 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 計算機(jī) 設(shè)備 | ||
1.一種發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,包括:
將待發(fā)布游戲程序的每個用戶界面資源組整合為一個與所述每個用戶界面資源組對應(yīng)的合成資源,所述每個用戶界面資源組包含若干組用戶界面素材,所述一個合成資源對應(yīng)于一個資源文件;
對所述待發(fā)布游戲程序的代碼進(jìn)行增量處理,得到所述待發(fā)布游戲程序的增量代碼文件;
根據(jù)所述增量代碼文件和所述資源文件,生成所述待發(fā)布游戲程序的補(bǔ)丁文件;
將所述待發(fā)布游戲程序的補(bǔ)丁文件發(fā)布至網(wǎng)絡(luò)。
2.如權(quán)利要求1所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述若干組用戶界面素材中每一組用戶界面素材包括若干圖片,所述將待發(fā)布游戲程序的每個用戶界面資源組整合為一個與所述每個用戶界面資源組對應(yīng)的合成資源,包括:
將所述若干圖片中的部分圖片進(jìn)行質(zhì)量降低處理,得到部分質(zhì)遜圖片;
按照所述若干圖片中的原始圖片和所述質(zhì)遜圖片的尺寸信息,將所述原始圖片和所述質(zhì)遜圖片置于合圖模板的相應(yīng)位置;
記錄所述原始圖片和所述質(zhì)遜圖片與其在所述合圖模板中的位置之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述合成資源的配置表。
3.如權(quán)利要求2所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述將所述若干圖片中的部分圖片進(jìn)行質(zhì)量降低處理,得到部分質(zhì)遜圖片,包括:
確定所述部分圖片中每張圖片對顯示效果影響相對較小的區(qū)域;
將所述每張圖片對顯示效果影響相對較小的區(qū)域的顯示參數(shù)向圖片質(zhì)量降低的方向修改,得到所述部分質(zhì)遜圖片。
4.如權(quán)利要求1所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述若干組用戶界面素材中每一組用戶界面素材包括若干圖片,所述將待發(fā)布游戲程序的每個用戶界面資源組整合為一個與所述每個用戶界面資源組對應(yīng)的合成資源,包括:
按照預(yù)設(shè)尺寸閾值來調(diào)整所述若干圖片中的每張圖片的尺寸,得到調(diào)整的圖片;
按照預(yù)定像素線,將合圖模板分割為多個子模板單元;
依次將所述調(diào)整的圖片置于所述合圖模板分割出的子模板單元;
記錄每張所述調(diào)整的圖片與其在所述合圖模板中的位置之間的對應(yīng)關(guān)系,生成所述合成資源的配置表。
5.如權(quán)利要求4所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述按照預(yù)定像素線,將合圖模板分割為多個子模板單元,包括:
以所述預(yù)定像素線將所述合圖模板劃分為多行,每一行對應(yīng)一個所述預(yù)設(shè)尺寸閾值的高度分;
以所述預(yù)定像素線將所述合圖模板劃分為多列,每一列對應(yīng)一個所述預(yù)設(shè)尺寸閾值的寬度分類。
6.如權(quán)利要求1所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述對所述待發(fā)布游戲程序的代碼進(jìn)行增量處理,得到所述待發(fā)布游戲程序的增量代碼文件,包括:
計算所述待發(fā)布游戲程序的代碼的信息摘要算法第5版MD5值;
將所述待發(fā)布游戲程序的代碼的信息摘要算法第5版MD5值與已發(fā)布的游戲程序的代碼的MD5值相比;
若所述待發(fā)布游戲程序的代碼的信息摘要算法第5版MD5值與所述已發(fā)布的游戲程序的代碼的MD5值不一致,則對所述待發(fā)布游戲程序相對于所述已發(fā)布的游戲程序的新增代碼進(jìn)行代碼混淆,得到所述待發(fā)布游戲程序的增量代碼文件。
7.如權(quán)利要求6所述發(fā)布游戲程序的方法,其特征在于,所述對所述待發(fā)布游戲程序相對于所述已發(fā)布的游戲程序的新增代碼進(jìn)行代碼混淆,得到所述待發(fā)布游戲程序的增量代碼文件,包括:
將所述新增代碼中的名稱關(guān)鍵字轉(zhuǎn)換成相應(yīng)的哈希值,并保存所述名稱關(guān)鍵字與所述哈希值的映射關(guān)系;
檢測被編譯后的新增代碼中是否含有保存的所述名稱關(guān)鍵字;
若檢測到所述被編譯后的新增代碼中含有所述名稱關(guān)鍵字,則根據(jù)所述映射關(guān)系將所述被編譯后的新增代碼中的名稱關(guān)鍵字替換為與所述名稱關(guān)鍵對應(yīng)的哈希值。
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