[發明專利]支持跨服游戲的方法、系統、存儲介質及計算機設備在審
| 申請號: | 202011230489.3 | 申請日: | 2020-11-06 |
| 公開(公告)號: | CN112245904A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發明(設計)人: | 黃建超 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/52;A63F13/77;G06F9/54 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 高楊麗 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 支持 游戲 方法 系統 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本申請實施例公開了一種支持跨服游戲的方法、系統、存儲介質及計算機設備。該方法包括:網關服務器接收玩家角色所在終端發送的玩法請求;網關服務器根據玩法請求攜帶的協議號判斷玩家角色所在終端是否請求進行游戲跨服玩法;若玩家角色所在終端是請求進行游戲跨服玩法,則網關服務器將游戲跨服玩法協議號發送至鏡像服務器,否則,將游戲原服玩法協議號發送至玩家角色所在的原游戲服務器;鏡像服務器將玩家角色參與游戲跨服玩法時產生的數據同步或傳輸至玩家角色所在的原游戲服務器。本申請實施例提供的技術方案使得即使參與的是跨服玩法,玩家仍然感同身受是在原游戲服務器進行游戲玩法,從而實現了同時參與游戲跨服玩法和游戲原服玩法。
技術領域
本申請涉及計算機技術領域,尤其涉及電子游戲領域,具體涉及一種支持跨服游戲的方法、系統、存儲介質及計算機設備。
背景技術
所謂跨服游戲,是指不在同一個服務器的玩家可同時參與一款游戲的玩法,例如,在原服務器進行游戲玩法的玩家可以跨越到其他服務器進行游戲跨服玩法。現有的支持跨服游戲的方法是選取一臺服務器作為中心服務器,將需要參與游戲跨服玩法的玩家的數據打包發送至中心服務器。玩家從游戲原服務器下線,登錄中心服務器,所有參與跨服玩法的玩家都在中心服務器進行對戰等玩法。游戲結束后,需要保存的數據傳回游戲原服務器進行保存,玩家從中心服務器下線,登錄游戲原服務器繼續游戲。
顯然,現有的支持跨服游戲的方法,玩家需要頻繁登錄登出游戲原服務器和/或中心服務器,給玩家帶來較大的不便。
發明內容
本申請實施例提供一種支持跨服游戲的方法、系統、存儲介質及計算機設備,可以免去參與游戲跨服玩法的玩家來回登錄多種服務器,操作簡便。
本申請實施例提供了一種支持跨服游戲的方法,包括:
網關服務器接收玩家角色所在終端發送的玩法請求,所述玩法請求攜帶協議號;
所述網關服務器根據所述協議號判斷所述玩家角色所在終端是否請求進行游戲跨服玩法;
若所述玩家角色所在終端是請求進行游戲跨服玩法,則所述網關服務器將游戲跨服玩法協議號發送至鏡像服務器,否則,將游戲原服玩法協議號發送至所述玩家角色所在的原游戲服務器;
所述鏡像服務器將所述玩家角色參與所述游戲跨服玩法時產生的數據同步或傳輸至所述玩家角色所在的原游戲服務器。
可選的,所述鏡像服務器將所述玩家參與所述游戲跨服玩法時產生的數據同步或傳輸至所述玩家角色所在的原游戲服務器,包括:通過遠程過程調用,所述鏡像服務器將所述游戲跨服玩法時產生的第一數據傳輸至對應玩家角色所在的原游戲服務器;或者通過遠程過程調用,所述鏡像服務器將所述游戲跨服玩法時產生的第二數據傳輸至對應玩家角色所在的原游戲服務器,使所述原游戲服務器將所述玩家角色數據修改為與所述第二數據一致。
可選的,所述通過遠程過程調用,所述鏡像服務器將所述游戲跨服玩法時產生的第一數據或第二數據傳輸至對應玩家角色所在的原游戲服務器,包括:所述鏡像服務器接收所述原游戲服務器通過會話發送的遠程過程調用請求;所述鏡像服務器處理所述遠程過程調用請求;若所述鏡像服務器處理所述遠程過程調用請求的時間達到預設時長,則通過所述會話發送通知消息至所述原游戲服務器,所述設定的值小于所述會話超時時間的值;響應于所述遠程過程調用請求,所述鏡像服務器將所述游戲跨服玩法時產生的第一數據或第二數據發送至對應玩家角色所在的原游戲服務器。
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