[發(fā)明專利]模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011227823.X | 申請日: | 2020-11-05 |
| 公開(公告)號: | CN112316420A | 公開(公告)日: | 2021-02-05 |
| 發(fā)明(設計)人: | 柴曦 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 模型 渲染 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請?zhí)峁┮环N模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質,涉及模型渲染技術領域。該方法包括:根據(jù)預先獲取的待渲染對象模型的光照渲染信息,對待渲染對象模型進行光照渲染;基于預先獲取的漫反射貼圖,對光照渲染后的模型進行漫反射渲染;根據(jù)漫反射渲染后的模型中各空間方向的紋理坐標,以及預先獲取的陰影貼圖,對各空間方向進行貼圖渲染;根據(jù)待渲染對象模型的頂點法線對貼圖渲染后各方向的渲染結果進行混合,得到目標對象模型。通過本方法所得到的目標模型很好的解決了模型通過位移所產生的貼圖偏移問題,從而提高了渲染畫面的真實性,提高了用戶的視覺感受度。
技術領域
本發(fā)明涉及模型渲染技術領域,具體而言,涉及一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
網絡游戲因其所具有的游戲場景真實性較高、觀賞性和操作性較好而深受用戶的喜歡。不同類型的游戲所具有的游戲場景風格是不同的,通過圖像風格化的渲染,為用戶展現(xiàn)豐富的游戲場景,可以有效提高用戶的游戲體驗。
現(xiàn)有技術中,大都是基于屏幕空間的后處理方式,通過在整個最終渲染畫面的基礎上疊加紙紋,擾亂等方式去處理風格化渲染。
但是,上述處理方法導致渲染畫面的真實性較低,用戶視覺感受度較差。
發(fā)明內容
本發(fā)明的目的在于,針對上述現(xiàn)有技術中的不足,提供一種模型渲染方法、裝置、設備及存儲介質,以便于解決現(xiàn)有技術中存在的渲染畫面真實性較低,用戶視覺感受度較差的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請實施例提供了一種模型渲染方法,包括:
根據(jù)預先獲取的待渲染對象模型的光照渲染信息,對所述待渲染對象模型進行光照渲染;
基于預先獲取的漫反射貼圖,對所述光照渲染后的模型進行漫反射渲染;
根據(jù)所述漫反射渲染后的模型中各空間方向的紋理坐標,以及預先獲取的陰影貼圖,對所述各空間方向進行貼圖渲染;
根據(jù)所述待渲染對象模型的頂點法線對所述貼圖渲染后各方向的渲染結果進行混合,得到目標對象模型。
可選地,所述根據(jù)預先獲取的待渲染對象模型的光照渲染信息,對所述待渲染對象模型進行光照渲染之前,所述方法還包括:
根據(jù)所述待渲染對象模型的視角和預設的光照模型,確定所述光照渲染信息。
可選地,所述根據(jù)所述待渲染對象模型的視角和預設的光照模型,確定所述光照渲染信息之前,所述方法還包括:
根據(jù)所述待渲染對象模型的頂點法線,以及預設的環(huán)境光的光線角度,得到所述光照模型。
可選地,所述根據(jù)所述待渲染對象模型的視角和預設的光照模型,確定所述光照渲染信息,包括:
根據(jù)所述待渲染對象模型的視角、所述頂點法線,采用所述光照模型,確定邊緣光信息,所述光照渲染信息包括:邊緣光信息。
可選地,所述根據(jù)所述待渲染對象模型的視角、所述頂點法線,采用所述光照模型,確定邊緣光信息,包括:
根據(jù)所述待渲染對象模型的視角、所述頂點法線,得到黑白漸變圖;
對所述黑白漸變圖進行處理,得到初始邊緣光信息;
根據(jù)所述初始邊緣光信息,采用所述光照模型,得到邊緣光亮度;
根據(jù)所述邊緣光亮度和預設的邊緣光顏色,得到所述邊緣光信息。
可選地,所述對所述黑白漸變圖進行處理,得到初始邊緣光信息,包括:
對所述黑白漸變圖進行反向處理,得到基礎邊緣光;
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