[發(fā)明專利]直播數(shù)據(jù)處理方法、裝置、電子設(shè)備及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011226304.1 | 申請日: | 2020-11-05 |
| 公開(公告)號: | CN112337102B | 公開(公告)日: | 2023-03-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 崔越;王辰騰;沈顯超;王悅 | 申請(專利權(quán))人: | 北京字節(jié)跳動網(wǎng)絡(luò)技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/71 | 分類號: | A63F13/71;A63F13/795;A63F13/86;H04N21/2187 |
| 代理公司: | 北京天達(dá)共和律師事務(wù)所 11798 | 代理人: | 向偉 |
| 地址: | 100041 北京市石景山區(qū)*** | 國省代碼: | 北京;11 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 直播 數(shù)據(jù)處理 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述方法包括:
獲取直播間的第一主播用戶的第一音視頻數(shù)據(jù),以及與所述第一主播連麥的第二主播用戶的第二音視頻數(shù)據(jù);
從所述直播間中的觀眾用戶中確定第一主播用戶對應(yīng)的第一游戲玩家用戶,以及確定第二主播用戶對應(yīng)的第二游戲玩家用戶;
配置所述第一游戲玩家用戶和所述第二游戲玩家用戶各自對應(yīng)的游戲參與權(quán)限,以使所述第一游戲玩家用戶和所述第二游戲玩家用戶根據(jù)各自對應(yīng)的游戲參與權(quán)限參與游戲;
獲取所述直播間中各用戶進(jìn)行游戲的游戲數(shù)據(jù);
將所述第一音視頻數(shù)據(jù)、所述第二音視頻數(shù)據(jù)、以及所述游戲數(shù)據(jù)發(fā)送至所述直播間中的所有用戶的用戶終端,以使所述用戶終端展示所述第一音視頻數(shù)據(jù)、所述第二音視頻數(shù)據(jù)、以及所述游戲數(shù)據(jù);
獲取所述第一主播用戶和所述第二主播用戶各自對應(yīng)的游戲狀態(tài)信息,根據(jù)各游戲狀態(tài)信息生成游戲?qū)剐畔ⅲ?/p>
將所述游戲?qū)剐畔l(fā)送至所述直播間中的所有用戶的用戶終端,以使所述用戶終端展示所述游戲?qū)剐畔?其中,觀眾用戶能夠通過用戶終端進(jìn)行喜好行為的方式轉(zhuǎn)換為主播用戶的游戲戰(zhàn)隊的生命力。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,從所述直播間中的觀眾用戶中確定第一主播用戶對應(yīng)的第一游戲玩家用戶,以及確定第二主播用戶對應(yīng)的第二游戲玩家用戶,包括:
響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定出第一游戲玩家用戶和第二游戲玩家用戶。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述觀眾用戶包括所述第一主播用戶對應(yīng)的第一觀眾用戶,以及所述第二主播用戶對應(yīng)的第二觀眾用戶;所述響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定出第一游戲玩家用戶和第二游戲玩家用戶,包括:
響應(yīng)于所述第一觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的第一游戲參與請求,從所述第一游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定所述第一游戲玩家用戶;
響應(yīng)于所述第二觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的第二游戲參與請求,從所述第二游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定所述第二游戲玩家用戶。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定出第一游戲玩家用戶和第二游戲玩家用戶,包括:
響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中隨機確定所述第一游戲玩家用戶和/或第二游戲玩家用戶。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定出第一游戲玩家用戶和第二游戲玩家用戶,包括:
響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,獲取所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶的用戶特征,根據(jù)各用戶特征確定所述第一游戲玩家用戶和/或第二游戲玩家用戶。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的直播數(shù)據(jù)處理方法,其特征在于,所述響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,從所述游戲參與請求對應(yīng)的用戶中確定出第一游戲玩家用戶和第二游戲玩家用戶,包括:
響應(yīng)于所述觀眾用戶的用戶終端發(fā)送的游戲參與請求,根據(jù)各所述游戲參與請求對應(yīng)的各用戶的用戶標(biāo)識生成游戲玩家選擇信息,向第一主播用戶的用戶終端和/或第二主播用戶的用戶終端發(fā)送所述游戲玩家選擇信息,響應(yīng)于相應(yīng)的第一主播用戶和/或第二主播用戶針對所述游戲玩家選擇信息的玩家選擇指令,將所述玩家選擇指令對應(yīng)的至少一個用戶確定為所述第一游戲玩家用戶和/或所述第二游戲玩家用戶。
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