[發(fā)明專利]虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011217465.4 | 申請(qǐng)日: | 2020-11-04 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112221140A | 公開(公告)日: | 2021-01-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 杜雪瑩;石貝;練振杰;高一鳴;陳光偉;王亮;付強(qiáng) | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 虛擬 對(duì)象 動(dòng)作 確定 模型 訓(xùn)練 方法 裝置 設(shè)備 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),屬于人工智能技術(shù)領(lǐng)域。方法包括:基于虛擬場(chǎng)景的第一環(huán)境狀態(tài),確定虛擬場(chǎng)景在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)后的計(jì)算環(huán)境狀態(tài);根據(jù)計(jì)算環(huán)境狀態(tài)和第一環(huán)境狀態(tài)在下一時(shí)刻的實(shí)際環(huán)境狀態(tài),確定內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息;根據(jù)內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息,調(diào)整當(dāng)前動(dòng)作確定模型的參數(shù);響應(yīng)于當(dāng)前動(dòng)作確定模型符合第一目標(biāo)條件,將當(dāng)前動(dòng)作確定模型確定為訓(xùn)練完畢的動(dòng)作確定模型。上述方案,使得該動(dòng)作確定模型輸出的動(dòng)作,能夠?qū)?yīng)不同的游戲策略,提高了虛擬對(duì)象在游戲策略上的對(duì)抗能力和魯棒性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì)。
背景技術(shù)
隨著人工智能(Artificial Intelligence,AI)技術(shù)的發(fā)展,AI已經(jīng)在多種領(lǐng)域向頂尖人類發(fā)出了挑戰(zhàn),且已經(jīng)接近人類頂尖競(jìng)技水平。例如,在圍棋領(lǐng)域,Alpha Go戰(zhàn)勝圍棋世界冠軍,在游戲領(lǐng)域,Alpha Star戰(zhàn)勝星級(jí)爭(zhēng)霸II(一種即時(shí)戰(zhàn)略游戲)職業(yè)選手等。當(dāng)前,對(duì)游戲AI問題的研究,已成為探索真實(shí)世界的通用人工智能的試驗(yàn)場(chǎng)。
目前,對(duì)于多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技游戲(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA),由于MOBA游戲受到陣容組合、戰(zhàn)略目標(biāo)以及戰(zhàn)術(shù)執(zhí)行等多種復(fù)雜內(nèi)容的影響,通常是采用采用強(qiáng)化學(xué)習(xí)(Reinforcement Learning,RL)的方法來訓(xùn)練AI,RL中通過獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)(Reward)來引導(dǎo)AI的學(xué)習(xí)。
上述技術(shù)方案存在的技術(shù)問題是,由于上述RL中AI的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào)是技術(shù)人員定義的稠密的獎(jiǎng)勵(lì)信號(hào),導(dǎo)致訓(xùn)練得到的AI僅能執(zhí)行單一的游戲策略,導(dǎo)致該AI在游戲策略上的對(duì)抗能力較弱,缺少魯棒性。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練方法、裝置、設(shè)備及介質(zhì),使得該動(dòng)作確定模型輸出的動(dòng)作,能夠?qū)?yīng)不同的游戲策略,提高了虛擬對(duì)象在游戲策略上的對(duì)抗能力和魯棒性。所述技術(shù)方案如下:
一方面,提供了一種虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練方法,所述方法包括:
基于虛擬場(chǎng)景的第一環(huán)境狀態(tài),確定所述虛擬場(chǎng)景在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)后的計(jì)算環(huán)境狀態(tài),所述第一環(huán)境狀態(tài)和所述計(jì)算環(huán)境狀態(tài)分別表示虛擬場(chǎng)景的環(huán)境;
根據(jù)所述計(jì)算環(huán)境狀態(tài)和所述第一環(huán)境狀態(tài)在下一時(shí)刻的實(shí)際環(huán)境狀態(tài),確定內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息,所述內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息用于指示執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作是否對(duì)虛擬對(duì)象有益,所述實(shí)際環(huán)境狀態(tài)用于指示所述虛擬場(chǎng)景處于所述第一環(huán)境狀態(tài)下所述虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)動(dòng)作后的環(huán)境狀態(tài);
根據(jù)所述內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息,調(diào)整當(dāng)前動(dòng)作確定模型的參數(shù);
響應(yīng)于所述當(dāng)前動(dòng)作確定模型符合第一目標(biāo)條件,將所述當(dāng)前動(dòng)作確定模型確定為訓(xùn)練完畢的動(dòng)作確定模型,所述動(dòng)作確定模型用于根據(jù)輸入的環(huán)境狀態(tài)輸出動(dòng)作。
另一方面,提供了一種虛擬對(duì)象的動(dòng)作確定模型訓(xùn)練裝置,所述裝置包括:
狀態(tài)確定模塊,用于基于虛擬場(chǎng)景的第一環(huán)境狀態(tài),確定所述虛擬場(chǎng)景在目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)后的計(jì)算環(huán)境狀態(tài),所述第一環(huán)境狀態(tài)和所述計(jì)算環(huán)境狀態(tài)分別表示虛擬場(chǎng)景的環(huán)境;
信息確定模塊,用于根據(jù)所述計(jì)算環(huán)境狀態(tài)和所述第一環(huán)境狀態(tài)在下一時(shí)刻的實(shí)際環(huán)境狀態(tài),確定內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息,所述內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息用于指示執(zhí)行目標(biāo)動(dòng)作是否對(duì)虛擬對(duì)象有益,所述實(shí)際環(huán)境狀態(tài)用于指示所述虛擬場(chǎng)景處于所述第一環(huán)境狀態(tài)下所述虛擬對(duì)象執(zhí)行所述目標(biāo)動(dòng)作后的環(huán)境狀態(tài);
參數(shù)調(diào)整模塊,用于根據(jù)所述內(nèi)在獎(jiǎng)勵(lì)信息,調(diào)整當(dāng)前動(dòng)作確定模型的參數(shù);
模型確定模塊,用于響應(yīng)于所述當(dāng)前動(dòng)作確定模型符合第一目標(biāo)條件,將所述當(dāng)前動(dòng)作確定模型確定為訓(xùn)練完畢的動(dòng)作確定模型,所述動(dòng)作確定模型用于根據(jù)輸入的環(huán)境狀態(tài)輸出動(dòng)作。
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