[發(fā)明專利]一種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的法庭演練系統(tǒng)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011213660.X | 申請(qǐng)日: | 2020-11-04 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112289116B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-07-26 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王曉敏;張琨;柴貴山 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 北京格如靈科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G09B9/00 | 分類號(hào): | G09B9/00;G06F3/01;G06Q50/18 |
| 代理公司: | 北京細(xì)軟智谷知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11471 | 代理人: | 葛鐘 |
| 地址: | 100020 北京市朝陽(yáng)*** | 國(guó)省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 虛擬現(xiàn)實(shí) 環(huán)境 法庭 演練 系統(tǒng) | ||
本申請(qǐng)涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的法庭演練系統(tǒng),屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,本申請(qǐng)包括:3D虛擬現(xiàn)實(shí)模塊,用于在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,通過(guò)3D建模創(chuàng)建虛擬法庭;檢測(cè)控制模塊,用于在虛擬法庭演練活動(dòng)中,檢測(cè)第一用戶的聲音和視線,根據(jù)第一用戶的聲音和視線對(duì)虛擬法庭內(nèi)虛擬人物的反應(yīng)進(jìn)行控制;干擾模塊,用于使第二用戶能對(duì)虛擬人物進(jìn)行控制,以對(duì)第一用戶執(zhí)行干擾動(dòng)作,以增大第一用戶的演練難度。通過(guò)本申請(qǐng),有助于提升用戶的實(shí)際應(yīng)對(duì)能力,進(jìn)而提升模擬法庭的演練效果。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)屬于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)領(lǐng)域,具體涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的法庭演練系統(tǒng)。
背景技術(shù)
相關(guān)技術(shù)中,通過(guò)真實(shí)人員角色扮演來(lái)進(jìn)行模擬法庭演練,可實(shí)現(xiàn)提升法律專業(yè)的初涉者和新從業(yè)者的業(yè)務(wù)能力。
真人角色模擬法庭演練過(guò)程中,需要配置齊律師、審判人員、檢察人員、觀眾人員等各個(gè)角色,因各角色自身能力的差異,會(huì)使得演練時(shí)的互動(dòng)響應(yīng)可能不及時(shí),或者,響應(yīng)較弱,甚至沒(méi)有響應(yīng)。比如,律師角色扮演者在面向觀眾進(jìn)行發(fā)言時(shí),若觀眾對(duì)于律師角色扮演者的發(fā)言響應(yīng)不及時(shí),或者,響應(yīng)較弱,或者,沒(méi)有響應(yīng),則可能使得律師角色扮演者僅是照本宣科,而實(shí)際上其實(shí)際臨場(chǎng)應(yīng)對(duì)能力并沒(méi)有得到有效提升。
發(fā)明內(nèi)容
為至少在一定程度上克服相關(guān)技術(shù)中存在的問(wèn)題,本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的法庭演練系統(tǒng),有助于提升用戶的實(shí)際應(yīng)對(duì)能力,進(jìn)而提升模擬法庭的演練效果。
為實(shí)現(xiàn)以上目的,本申請(qǐng)采用如下技術(shù)方案:
本申請(qǐng)?zhí)峁┮环N虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的法庭演練系統(tǒng),包括:
3D虛擬現(xiàn)實(shí)模塊,用于在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下,通過(guò)3D建模創(chuàng)建虛擬法庭;
檢測(cè)控制模塊,用于在虛擬法庭演練活動(dòng)中,檢測(cè)第一用戶的聲音和視線,根據(jù)所述第一用戶的聲音和視線對(duì)虛擬法庭內(nèi)虛擬人物的反應(yīng)進(jìn)行控制;
干擾模塊,用于使第二用戶能對(duì)虛擬人物進(jìn)行控制,以對(duì)所述第一用戶執(zhí)行干擾動(dòng)作,以增大所述第一用戶的演練難度。
進(jìn)一步地,所述檢測(cè)控制模塊,具體用于:
在所述第一用戶面向虛擬觀眾發(fā)言過(guò)程中,如果檢測(cè)到所述第一用戶面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值A(chǔ)1,則控制虛擬觀眾執(zhí)行拍手動(dòng)作,并播放相應(yīng)音效,如果之后繼續(xù)檢測(cè)到所述第一用戶面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值A(chǔ)2,則控制虛擬觀眾執(zhí)行拍手動(dòng)作并且做出歡樂(lè)的表情,并播放相應(yīng)音效。
進(jìn)一步地,所述檢測(cè)控制模塊,具體用于:
當(dāng)檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言時(shí),確定所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言的持續(xù)時(shí)間,如果檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值B1,則控制虛擬觀眾執(zhí)行玩手機(jī)動(dòng)作,并播放相應(yīng)音效,如果之后繼續(xù)檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值B2,則控制虛擬觀眾執(zhí)行玩手機(jī)動(dòng)作并且做出第一非愉快表情,并播放相應(yīng)音效。
進(jìn)一步地,所述檢測(cè)控制模塊,具體用于:
當(dāng)檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言時(shí),確定所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言的持續(xù)時(shí)間,如果檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值C1,則控制一定數(shù)量的虛擬觀眾離場(chǎng)并且做出第二非愉快表情,并播放相應(yīng)音效,如果之后每隔預(yù)設(shè)第一間隔時(shí)間仍檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言,則每次檢測(cè)到后增加預(yù)設(shè)數(shù)量的虛擬觀眾離場(chǎng)。
進(jìn)一步地,所述檢測(cè)控制模塊,具體用于:
當(dāng)檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言時(shí),確定所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言的持續(xù)時(shí)間,如果檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言持續(xù)時(shí)間超過(guò)預(yù)設(shè)時(shí)間閾值D1,則控制一定數(shù)量的虛擬觀眾交談,如果之后每隔預(yù)設(shè)第二間隔時(shí)間仍檢測(cè)到所述第一用戶非面向虛擬觀眾發(fā)言,則每次檢測(cè)到后增加一組虛擬觀眾交談。
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