[發(fā)明專利]獲取游戲道具的方法和裝置有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011212487.1 | 申請日: | 2020-11-03 |
| 公開(公告)號: | CN112295234B | 公開(公告)日: | 2023-07-25 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 夏志強(qiáng);虢齊 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊音樂娛樂科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | G06F16/955 | 分類號: | G06F16/955;G06F16/176;A63F13/71;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11138 | 代理人: | 寧立存 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 獲取 游戲 道具 方法 裝置 | ||
1.一種獲取游戲道具的方法,應(yīng)用于游戲客戶端,所述游戲客戶端屬于游戲平臺,其特征在于,所述方法包括:
向管理端發(fā)送道具的獲取請求,其中,所述獲取請求包括目標(biāo)賬戶的標(biāo)識,所述目標(biāo)賬戶為當(dāng)前登錄所述游戲客戶端的游戲賬戶,游戲道具指在游戲中賦予能力的道具;
接收所述管理端發(fā)送的待使用游戲道具和目標(biāo)多媒體內(nèi)容,其中,所述待使用游戲道具是根據(jù)所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識所屬目標(biāo)共享組中的多媒體內(nèi)容確定的,所述目標(biāo)共享組中的多媒體內(nèi)容由多媒體平臺通過多媒體內(nèi)容鏈接分享至所述目標(biāo)共享組,所述目標(biāo)共享組為在所述管理端上創(chuàng)建的游戲群組;所述管理端預(yù)先存儲有每個(gè)多媒體內(nèi)容對應(yīng)的游戲道具的數(shù)目,所述待使用游戲道具由所述管理端在剩余游戲道具的數(shù)目不為零的情況下確定,所述剩余游戲道具的數(shù)目根據(jù)所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識在所屬的目標(biāo)共享群組中對應(yīng)的多媒體內(nèi)容的數(shù)目確定;所述多媒體內(nèi)容是由所述多媒體平臺生成,所述目標(biāo)多媒體內(nèi)容是所述管理端在所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識對應(yīng)的多媒體內(nèi)容中選擇的多媒體內(nèi)容;
在檢測到所述待使用游戲道具的觸發(fā)指令時(shí),執(zhí)行所述待使用游戲道具對應(yīng)的功能,在所述待使用游戲道具的生效過程中,播放所述目標(biāo)多媒體內(nèi)容。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述待使用游戲道具是根據(jù)所述目標(biāo)賬戶所訪問的所述目標(biāo)共享組中的多媒體內(nèi)容鏈接確定的,所述多媒體內(nèi)容鏈接包括多媒體內(nèi)容的指向鏈接和所述目標(biāo)賬戶所屬游戲的指向鏈接。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標(biāo)共享組包括多媒體賬戶的標(biāo)識和游戲賬戶的標(biāo)識;
所述目標(biāo)共享組中的多媒體內(nèi)容是由所述目標(biāo)共享組中的多媒體賬戶登錄的多媒體平臺分享至所述目標(biāo)共享組。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述待使用游戲道具還是根據(jù)所述目標(biāo)賬戶所訪問的社交共享區(qū)多媒體內(nèi)容鏈接確定的;
所述多媒體內(nèi)容鏈接是由所述多媒體平臺分享至社交共享區(qū),所述多媒體內(nèi)容鏈接包括多媒體內(nèi)容的指向鏈接和所述目標(biāo)賬戶所屬游戲的指向鏈接。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述向管理端發(fā)送道具的獲取請求,包括:
周期性向管理端發(fā)送道具的獲取請求;或者,
檢測到道具獲取指令時(shí),向所述管理端發(fā)送所述道具的獲取請求。
6.一種獲取游戲道具的方法,應(yīng)用于管理端,其特征在于,所述方法包括:
接收多媒體平臺分享至目標(biāo)共享組的多媒體內(nèi)容鏈接,其中,所述目標(biāo)共享組為目標(biāo)賬戶的標(biāo)識所屬的共享組,所述共享組為在管理端上創(chuàng)建的游戲群組;
在接收到所述目標(biāo)賬戶對所述多媒體內(nèi)容鏈接的訪問指令時(shí),將所述多媒體內(nèi)容鏈接指示的多媒體內(nèi)容,確定為所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識對應(yīng)的多媒體內(nèi)容,其中,所述目標(biāo)賬戶為當(dāng)前登錄游戲客戶端的游戲賬戶,所述游戲客戶端屬于游戲平臺;
接收游戲客戶端發(fā)送的道具的獲取請求,其中,所述獲取請求包括所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識,游戲道具指在游戲中賦予能力的道具;
所述管理端預(yù)先存儲有每個(gè)多媒體內(nèi)容對應(yīng)的游戲道具的數(shù)目,根據(jù)所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識在所屬的目標(biāo)共享群組中對應(yīng)的多媒體內(nèi)容的數(shù)目,確定所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識對應(yīng)的剩余游戲道具的數(shù)目;
若所述剩余游戲道具的數(shù)目不為零,確定所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識對應(yīng)的待使用游戲道具;
在所述目標(biāo)賬戶的標(biāo)識對應(yīng)的多媒體內(nèi)容中選擇目標(biāo)多媒體內(nèi)容;
向所述游戲客戶端發(fā)送所述待使用游戲道具和所述目標(biāo)多媒體內(nèi)容;所述目標(biāo)多媒體內(nèi)容在所述待使用游戲道具的生效過程中播放。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述向所述游戲客戶端發(fā)送所述待使用游戲道具之后,還包括:
將所述剩余游戲道具的數(shù)目減少目標(biāo)數(shù)值。
8.根據(jù)權(quán)利要求6或7所述的方法,其特征在于,所述管理端包括游戲服務(wù)端,所述目標(biāo)共享組為所述游戲服務(wù)端的共享組;或者,
所述管理端包括所述游戲服務(wù)端和第一平臺,所述目標(biāo)共享組為所述第一平臺的共享組,所述第一平臺為除所述游戲服務(wù)端所屬平臺和所述多媒體平臺之外的第三方平臺。
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