[發(fā)明專利]場景數(shù)據(jù)獲取方法及模型訓(xùn)練方法、裝置及計(jì)算機(jī)設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011194459.1 | 申請日: | 2020-10-30 |
| 公開(公告)號: | CN112150575B | 公開(公告)日: | 2023-09-01 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 羅茜;趙明國;熊友軍 | 申請(專利權(quán))人: | 深圳市優(yōu)必選科技股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T11/00 | 分類號: | G06T11/00;G06T15/20;G06T15/06;G06N3/0464;G06N3/08 |
| 代理公司: | 北京超凡宏宇專利代理事務(wù)所(特殊普通合伙) 11463 | 代理人: | 梁韜 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區(qū)*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 場景 數(shù)據(jù) 獲取 方法 模型 訓(xùn)練 裝置 計(jì)算機(jī) 設(shè)備 | ||
1.一種場景數(shù)據(jù)獲取方法,其特征在于,包括:
獲取實(shí)際場景內(nèi)的布景因素,其中,所述布景因素包括環(huán)境因素、物體因素和光照因素;
根據(jù)所述環(huán)境因素和所述物體因素,搭建所述實(shí)際場景對應(yīng)的虛擬仿真場景;
根據(jù)所述光照因素,對所述虛擬仿真場景進(jìn)行圖形化渲染,其中,所述虛擬仿真場景為三維場景;
確定預(yù)設(shè)視角在所述虛擬仿真場景內(nèi)對應(yīng)的視錐空間;
利用所述預(yù)設(shè)視角對應(yīng)的視錐空間采集所述虛擬仿真場景內(nèi)的二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值;
采用結(jié)構(gòu)性領(lǐng)域隨機(jī)化技術(shù)對所述虛擬仿真場景進(jìn)行隨機(jī)化處理,其中,隨機(jī)化處理的依據(jù)包括全局變量、機(jī)器人的運(yùn)動軌跡、虛擬相機(jī)相對機(jī)器人的自由度、不同移動物體出現(xiàn)在機(jī)器人本體運(yùn)動軌跡中的任一種;
再次采集所述虛擬仿真場景內(nèi)的二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值;
將全部所述二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值作為所述實(shí)際場景對應(yīng)的場景數(shù)據(jù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述利用所述預(yù)設(shè)視角對應(yīng)的視錐空間采集所述虛擬仿真場景內(nèi)的二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值的步驟,包括:
在所述虛擬仿真場景內(nèi),提取位于所述視錐空間內(nèi)的目標(biāo)像素點(diǎn)及各目標(biāo)像素點(diǎn)的特征數(shù)據(jù);
根據(jù)所述視錐空間內(nèi)的目標(biāo)像素點(diǎn)及各目標(biāo)像素點(diǎn)的特征數(shù)據(jù),確定所述預(yù)設(shè)視角對應(yīng)的二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述確定預(yù)設(shè)視角在所述虛擬仿真場景內(nèi)對應(yīng)的視錐空間的步驟,包括:
定位用于采集二維圖像的虛擬相機(jī)所在的位置;
將所述虛擬相機(jī)所在的位置作為原點(diǎn),根據(jù)所述虛擬相機(jī)的相機(jī)平面邊緣線確定X軸和Y軸,將所述預(yù)設(shè)視角的中心軸線作為Z軸建立相機(jī)坐標(biāo)系;
在所述相機(jī)坐標(biāo)系中,以所述虛擬相機(jī)所在的位置為所述視錐空間的原點(diǎn),根據(jù)所述虛擬相機(jī)的相機(jī)平面和所述預(yù)設(shè)視角確定所述視錐空間對應(yīng)的空間范圍。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述視錐空間內(nèi)的目標(biāo)像素點(diǎn)及各目標(biāo)像素點(diǎn)的特征數(shù)據(jù),確定所述預(yù)設(shè)視角對應(yīng)的二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值的步驟,包括:
確定所述虛擬相機(jī)在所述視錐空間內(nèi)的成像平面;
將所述視錐空間內(nèi)的全部目標(biāo)像素點(diǎn)均投影到所述成像平面,得到特征疊加之后的像素點(diǎn)集合作為所述二維圖像,并利用各目標(biāo)像素點(diǎn)的特征數(shù)據(jù)獲取圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述將所述視錐空間內(nèi)的全部目標(biāo)像素點(diǎn)均投影到所述成像平面,得到特征疊加之后的像素點(diǎn)集合作為所述二維圖像,并利用各目標(biāo)像素點(diǎn)的特征數(shù)據(jù)獲取圖像關(guān)聯(lián)的特征真實(shí)值的步驟,包括:
檢測所述視錐空間內(nèi)每個物體對應(yīng)的全部邊界頂點(diǎn);
將所述物體的全部邊界頂點(diǎn)投影到所述成像平面上,得到所述物體對應(yīng)的投影區(qū)域;
根據(jù)所述物體對應(yīng)的投影區(qū)域,確定所述物體對應(yīng)的邊界框,并形成所述二維圖像的特征真實(shí)值;
所述將所述視錐空間內(nèi)的全部目標(biāo)像素點(diǎn)均投影到所述成像平面,得到特征疊加之后的像素點(diǎn)集合,作為所述二維圖像的步驟之后,所述方法還包括:
在所述二維圖像中所述物體的邊界框上添加所述物體的真實(shí)值標(biāo)簽。
6.一種模型訓(xùn)練方法,其特征在于,利用權(quán)利要求1至5中任一項(xiàng)所述的場景數(shù)據(jù)獲取方法獲取的場景數(shù)據(jù)進(jìn)行模型訓(xùn)練;所述方法包括:
利用全部所述二維圖像及圖像關(guān)聯(lián)的特征值訓(xùn)練基礎(chǔ)卷積神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),得到機(jī)器人視覺感知模型;
將所述機(jī)器人視覺感知模型加載到實(shí)際場景中的機(jī)器人。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述將所述機(jī)器人視覺感知模型加載到實(shí)際場景中的機(jī)器人的步驟之后,所述方法還包括:
采集所述實(shí)際場景中的真實(shí)圖像;
利用所述真實(shí)圖像作為訓(xùn)練數(shù)據(jù)再次訓(xùn)練所述機(jī)器人視覺感知模型,得到優(yōu)化后的機(jī)器人視覺感知模型。
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