[發明專利]虛擬場景中虛擬道具的激活方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011186808.5 | 申請日: | 2020-10-30 |
| 公開(公告)號: | CN112295230B | 公開(公告)日: | 2022-07-29 |
| 發明(設計)人: | 周岷科 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識產權代理有限公司 11270 | 代理人: | 高天華;張穎玲 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 場景 道具 激活 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
1.一種虛擬場景中虛擬道具的激活方法,其特征在于,所述方法包括:
在虛擬場景的界面中呈現至少兩個局內虛擬道具的操作控件,以及虛擬對象針對所述虛擬場景的局內交互成績;
其中,所述局內虛擬道具具有疊加得分技能的屬性,所述疊加得分技能,用于所述虛擬對象使用具有所述疊加得分技能的屬性的局內虛擬道具執行交互操作后,能夠獲取用于激活其他局內虛擬道具的交互成績;
當所述局內交互成績達到所述至少兩個局內虛擬道具中第一虛擬道具所對應的第一成績閾值時,激活所述第一虛擬道具,以使所述第一虛擬道具的操作控件在有效時間內處于激活狀態;
在所述有效時間內,響應于針對處于激活狀態的所述第一虛擬道具的操作控件的觸發操作,控制所述虛擬對象使用所述第一虛擬道具執行針對目標對象的交互操作,并呈現所述交互操作對應的第一道具交互成績;
獲取所述局內交互成績與所述第一成績閾值的成績差值,并當所述成績差值與所述第一道具交互成績之和達到所述至少兩個局內虛擬道具中第二虛擬道具所對應的第二成績閾值時,激活所述第二虛擬道具。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景的界面中呈現至少兩個局內虛擬道具的操作控件之前,所述方法還包括:
在虛擬場景的界面中,呈現包括至少兩個虛擬道具的道具選擇界面;
響應于基于所述道具選擇界面觸發的道具選擇操作,將所選擇的至少兩個虛擬道具作為所述至少兩個局內虛擬道具。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述在虛擬場景的界面中呈現至少兩個局內虛擬道具的操作控件之前,所述方法還包括:
在虛擬場景的界面中呈現技能選擇界面;
響應于基于所述技能選擇界面觸發的針對疊加得分技能的技能選擇操作,控制所述虛擬對象裝備所述疊加得分技能,以使所述局內虛擬道具具有所述疊加得分技能的屬性;
其中,所述疊加得分技能,用于所述虛擬對象使用具有所述疊加得分技能的屬性的虛擬道具執行交互操作后,能夠獲取所述第一道具交互成績。
4.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
呈現所述局內虛擬道具的技能指示信息,所述技能指示信息,用于指示所述局內虛擬道具具有所述疊加得分技能的屬性;
其中,所述疊加得分技能,用于所述虛擬對象使用具有所述疊加得分技能的屬性的虛擬道具執行交互操作后,能夠獲取所述第一道具交互成績。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述呈現所述交互操作對應的第一道具交互成績之前,所述方法還包括:
確定所述交互操作對應的交互結果;
當所述交互結果表征針對所述目標對象的交互操作有效時,確定所述交互操作對應的第一道具交互成績。
6.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述交互操作對應的交互結果,包括:
獲取與所述第一虛擬道具針對所述目標對象的交互方向一致的檢測射線,以及所述目標對象對應的傷害檢測框;
將所述檢測射線與所述傷害檢測框進行交叉檢測,得到對應的第一交叉狀態;
基于所述第一交叉狀態,確定所述交互操作對應的交互結果。
7.如權利要求6所述的方法,其特征在于,所述基于所述第一交叉狀態,確定所述交互操作對應的交互結果,包括:
當所述第一交叉狀態表征所述檢測射線與所述傷害檢測框存在交叉時,分別獲取所述目標對象的各部位所對應的部位檢測框;
分別對所述檢測射線與各所述部位檢測框進行交叉檢測,得到對應各所述部位的第二交叉狀態;
基于對應各所述部位的第二交叉狀態,確定所述交互操作對應的交互結果。
8.如權利要求5所述的方法,其特征在于,所述確定所述交互操作對應的第一道具交互成績,包括:
獲取所述第一虛擬道具執行針對目標對象的交互操作所取得的交互得分;
確定所述虛擬對象的交互等級,并基于所述交互等級確定相應的成績轉換倍率;
將所述交互得分與所述成績轉換倍率的乘積,確定為所述交互操作對應的第一道具交互成績。
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