[發明專利]游戲資源數據處理方法及裝置、存儲介質、計算機設備在審
| 申請號: | 202011182536.1 | 申請日: | 2020-10-29 |
| 公開(公告)號: | CN112274932A | 公開(公告)日: | 2021-01-29 |
| 發明(設計)人: | 蘇晨 | 申請(專利權)人: | 完美世界(重慶)互動科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60;G06T17/20;G06T15/04 |
| 代理公司: | 北京中強智尚知識產權代理有限公司 11448 | 代理人: | 黃耀威 |
| 地址: | 401147 *** | 國省代碼: | 重慶;50 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 資源 數據處理 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本申請公開了一種游戲資源數據處理方法及裝置、存儲介質、計算機設備,該方法包括:根據預設網格行數以及預設網格列數生成平面網格模型,并對所述平面網格模型進行立體變換處理確定目標冰塊模型,其中,所述平面網格模型包括與所述預設網格行數和所述預設網格列數的數量匹配的行和列以及所述行和所述列交匯處形成的節點;獲取與所述目標冰塊模型對應的冰面紋理貼圖;基于所述冰面紋理貼圖對應的RGB通道確定所述冰面紋理貼圖的alpha通道,并調整所述alpha通道的色階對比度;根據所述冰面紋理貼圖對所述目標冰塊模型進行貼圖處理。本申請可以減少冰塊模型的資源占用,降低對游戲終端的配置要求。
技術領域
本申請涉及數據處理技術領域,尤其是涉及到一種游戲資源數據處理方法及裝置、存儲介質、計算機設備。
背景技術
隨著網絡的普及,網絡游戲產業作為互聯網的支柱產業得到了迅速的發展,它作為一種娛樂方式,融入到了人們的日常生活中,形成了以游戲為核心的“網絡文化”。游戲特效制作過程中,為了達到真實豐富的表現效果,很多地方需要借助模型與材質系統的配合。在傳統的u3d(Universal 3D,一個通用3D圖形格式標準)、ue4(unreal engine 4,虛擬引擎4)等主流引擎當中,一般的制作方式為用max建好冰塊模型導入引擎,通過材質系統編寫材質賦予模型,再通過技能節奏表現的調整來達到想要效果。模型被材質系統賦予冰塊材質以表現出冰塊通透效果的同時,也因為被賦予冰塊材質導致了資源消耗大的問題。如何在冰塊特效制作時兼顧資源消耗量與冰塊通透效果成為了游戲領域的熱點問題。
發明內容
有鑒于此,本申請提供了一種游戲資源數據處理方法及裝置、存儲介質、計算機設備。
根據本申請的一個方面,提供了一種游戲資源數據處理方法,包括:
根據預設網格行數以及預設網格列數生成平面網格模型,并對所述平面網格模型進行立體變換處理確定目標冰塊模型,其中,所述平面網格模型包括與所述預設網格行數和所述預設網格列數的數量匹配的行和列以及所述行和所述列交匯處形成的節點;
獲取與所述目標冰塊模型對應的冰面紋理貼圖;
基于所述冰面紋理貼圖對應的RGB通道確定所述冰面紋理貼圖的alpha通道,并調整所述alpha通道的色階對比度;
根據所述冰面紋理貼圖對所述目標冰塊模型進行貼圖處理。
可選地,所述對所述平面網格模型進行立體變換處理確定目標冰塊模型,具體包括:
基于所述平面網格模型對應的第一列和最后一列對所述平面網格模型進行立體變換處理得到立體網格模型,得到初始冰塊模型;
響應于對所述初始冰塊模型的調整指令,對所述初始冰塊模型上的所述節點進行位置調整得到所述目標冰塊模型。
可選地,所述根據所述冰面紋理貼圖對所述目標冰塊模型進行貼圖處理之后,所述方法還包括:
獲取所述目標冰塊模型對應的節點alpha值;
按照預設alpha值設置規則,對所述節點alpha值進行修改,以使所述目標冰塊模型中第一節點對應的節點alpha值小于或等于第二節點對應的節點alpha值,所述第一節點對應的行數大于所述第二節點對應的行數。
可選地,所述基于所述冰面紋理貼圖對應的RGB通道確定所述冰面紋理貼圖的alpha通道,具體包括:
基于所述RGB通道各自對應的對比度,獲取目標通道;
對所述目標通道進行復制,并將復制得到的通道作為所述冰面紋理貼圖的alpha通道。
可選地,所述根據所述冰面紋理貼圖對所述目標冰塊模型進行貼圖處理之后,所述方法還包括:
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