[發明專利]游戲中技能的控制方法、裝置以及觸控終端在審
| 申請號: | 202011160024.5 | 申請日: | 2020-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN112169315A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發明(設計)人: | 錢子瑋;馮鳴 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/42 | 分類號: | A63F13/42;A63F13/2145 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 技能 控制 方法 裝置 以及 終端 | ||
1.一種游戲中技能的控制方法,其特征在于,通過觸控終端提供圖形用戶界面,所述游戲的游戲場景中包含第一虛擬對象和所述觸控終端控制的第二虛擬對象,所述第二虛擬對象具備目標技能,所述目標技能對應有目標技能控件;所述方法包括:
響應于針對所述第一虛擬對象的選擇操作,在所述圖形用戶界面中顯示針對所述第一虛擬對象的第一目標技能控件;
響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處的觸控結束,控制所述第二虛擬對象向所述第一虛擬對象執行所述目標技能對應的動作。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述針對所述第一虛擬對象的選擇操作包括下述任意一項或多項:
作用于所述第一虛擬對象的模型的選擇操作、作用于所述第一虛擬對象對應血量條的選擇操作、作用于所述第一虛擬對象對應頭像標識的選擇操作。
3.根據權利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述選擇操作的操作方式包括下述任意一項或多項:
操作的觸控壓力值滿足預設壓力條件,操作的觸控時長滿足預設時長條件、操作的點擊次數滿足預設次數條件。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一目標技能控件的顯示位置為所述圖形用戶界面中所述第一虛擬對象周圍的任意位置。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述第一虛擬對象周圍的任意位置包括下述任意一項或多項:
所述第一虛擬對象的上方、所述第一虛擬對象的側方、所述第一虛擬對象的下方。
6.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,還包括:
響應于針對所述第一虛擬對象的選擇操作,在所述圖形用戶界面中對所述第一虛擬對象進行突顯。
7.根據權利要求1或6所述的方法,其特征在于,還包括:
響應于針對所述第一虛擬對象的選擇操作,在所述圖形用戶界面中顯示從所述第一虛擬對象位置至所述第一目標技能控件位置的滑動提示。
8.根據權利要求1或6所述的方法,其特征在于,還包括:
響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處,在所述圖形用戶界面中對所述第一目標技能控件進行突顯。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述目標技能包括下述任意一項或多項:
傳送技能、攻擊技能、減速技能、加速技能、加血技能、防御技能。
10.根據權利要求1或9所述的方法,其特征在于,所述目標技能包括傳送技能;
所述響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處的觸控結束,控制所述第二虛擬對象向所述第一虛擬對象執行所述目標技能對應的動作的步驟,包括:
響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處的觸控結束,控制所述第二虛擬對象從當前位置到達至所述第一虛擬對象位置。
11.根據權利要求10所述的方法,其特征在于,所述響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處的觸控結束,控制所述第二虛擬對象從當前位置到達至所述第一虛擬對象位置的步驟之前,所述方法還包括:
響應于針對所述第一虛擬對象的選擇操作,控制所述第一虛擬對象停止移動。
12.根據權利要求11所述的方法,其特征在于,所述響應于針對所述第一虛擬對象的選擇操作,控制所述第一虛擬對象停止移動的步驟之后,所述方法還包括:
響應于所述選擇操作的觸控點滑動至所述第一目標技能控件位置處的觸控結束,解除對所述第一虛擬對象的移動控制。
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