[發明專利]一種游戲角色的控制方法及裝置在審
| 申請號: | 202011159013.5 | 申請日: | 2020-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN112190930A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發明(設計)人: | 李冰 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/426 | 分類號: | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識產權代理有限責任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 角色 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲角色的控制方法,其特征在于,通過終端設備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲畫面,所述游戲畫面的內容至少部分地包含:游戲場景和虛擬游戲角色,所述方法包括:
通過所述圖形用戶界面生成移動控制區域;
響應作用于所述移動控制區域的第一觸控操作,控制所述虛擬游戲角色在所述游戲場景內移動;
獲取所述第一觸控操作的操作方向、所述虛擬游戲角色與目標角色之間的距離;
基于所述操作方向和所述距離控制所述虛擬游戲角色執行目標操作。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述移動控制區域處顯示移動控件;所述移動控件配置為跟隨第一觸控操作控制所述虛擬游戲角色進行移動,所述第一觸控操作為作用于所述移動控制區域處的移動控件的觸控操作。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述操作方向和所述距離控制所述虛擬游戲角色執行目標操作包括:
判斷所述距離與預設攻擊距離的大小關系,在所述距離小于所述預設攻擊距離的情況下,獲取所述目標角色的行進方向;
根據所述目標角色的行進方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執行目標操作。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,根據所述目標角色的行進方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執行目標操作包括:
在所述距離小于所述預設攻擊距離且所述距離大于等于預設防御距離的情況下,若所述目標角色的行進方向與所述操作方向相反,確定所述目標操作為攻擊操作;
在所述距離小于所述預設攻擊距離且所述距離小于所述預設防御距離的情況下,若所述目標角色的行進方向與所述操作方向相反,確定所述目標操作為攻擊操作;
在所述距離小于所述預設攻擊距離且所述距離小于所述預設防御距離的情況下,若所述目標角色的行進方向與所述操作方向相同,確定所述目標操作為防御操作。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,在判斷所述距離與所述預設攻擊距離的大小關系之前,所述方法包括:
獲取所述虛擬游戲角的武器攻擊范圍,根據所述武器攻擊范圍確定所述預設攻擊距離。
6.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目標操作為防御操作,在根據所述目標角色的行進方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執行目標操作的過程中,所述方法包括:
若檢測到所述目標角色的行進方向與所述操作方向相反,控制所述虛擬游戲角色停止執行所述防御操作。
7.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目標操作為攻擊操作,在根據所述目標角色的行進方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執行目標操作的過程中,所述方法包括:
若檢測到所述目標角色的行進方向與所述操作方向相同,控制所述虛擬游戲角色停止執行所述攻擊操作。
8.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,在判斷所述距離與預設攻擊距離的大小關系之后,所述方法包括:
在所述距離不小于所述預設攻擊距離的情況下,控制所述虛擬游戲角色停止執行所述目標操作。
9.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,在獲取所述第一觸控操作的操作方向、所述虛擬游戲角色與目標角色之間的距離之前,所述方法包括:
獲取所述游戲場景中虛擬角色的數量;
若所述虛擬角色的數量只有一個,確定所述虛擬角色為目標角色;
若所述虛擬角色的數量為多個,分別計算所述虛擬游戲角色和每個所述虛擬角色之間的距離;
將與所述虛擬游戲角色距離最近的虛擬角色作為所述目標角色。
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