[發(fā)明專利]一種游戲角色的控制方法及裝置在審
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011159013.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112190930A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李冰 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/426 | 分類號(hào): | A63F13/426;A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京博浩百睿知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11134 | 代理人: | 趙昀彬;宋子良 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州*** | 國(guó)省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 角色 控制 方法 裝置 | ||
1.一種游戲角色的控制方法,其特征在于,通過(guò)終端設(shè)備提供圖形用戶界面,所述圖形用戶界面包括游戲畫面,所述游戲畫面的內(nèi)容至少部分地包含:游戲場(chǎng)景和虛擬游戲角色,所述方法包括:
通過(guò)所述圖形用戶界面生成移動(dòng)控制區(qū)域;
響應(yīng)作用于所述移動(dòng)控制區(qū)域的第一觸控操作,控制所述虛擬游戲角色在所述游戲場(chǎng)景內(nèi)移動(dòng);
獲取所述第一觸控操作的操作方向、所述虛擬游戲角色與目標(biāo)角色之間的距離;
基于所述操作方向和所述距離控制所述虛擬游戲角色執(zhí)行目標(biāo)操作。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法包括:
在所述移動(dòng)控制區(qū)域處顯示移動(dòng)控件;所述移動(dòng)控件配置為跟隨第一觸控操作控制所述虛擬游戲角色進(jìn)行移動(dòng),所述第一觸控操作為作用于所述移動(dòng)控制區(qū)域處的移動(dòng)控件的觸控操作。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述操作方向和所述距離控制所述虛擬游戲角色執(zhí)行目標(biāo)操作包括:
判斷所述距離與預(yù)設(shè)攻擊距離的大小關(guān)系,在所述距離小于所述預(yù)設(shè)攻擊距離的情況下,獲取所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向;
根據(jù)所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執(zhí)行目標(biāo)操作。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執(zhí)行目標(biāo)操作包括:
在所述距離小于所述預(yù)設(shè)攻擊距離且所述距離大于等于預(yù)設(shè)防御距離的情況下,若所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向與所述操作方向相反,確定所述目標(biāo)操作為攻擊操作;
在所述距離小于所述預(yù)設(shè)攻擊距離且所述距離小于所述預(yù)設(shè)防御距離的情況下,若所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向與所述操作方向相反,確定所述目標(biāo)操作為攻擊操作;
在所述距離小于所述預(yù)設(shè)攻擊距離且所述距離小于所述預(yù)設(shè)防御距離的情況下,若所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向與所述操作方向相同,確定所述目標(biāo)操作為防御操作。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在判斷所述距離與所述預(yù)設(shè)攻擊距離的大小關(guān)系之前,所述方法包括:
獲取所述虛擬游戲角的武器攻擊范圍,根據(jù)所述武器攻擊范圍確定所述預(yù)設(shè)攻擊距離。
6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目標(biāo)操作為防御操作,在根據(jù)所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執(zhí)行目標(biāo)操作的過(guò)程中,所述方法包括:
若檢測(cè)到所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向與所述操作方向相反,控制所述虛擬游戲角色停止執(zhí)行所述防御操作。
7.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,若所述目標(biāo)操作為攻擊操作,在根據(jù)所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向和所述操作方向控制所述虛擬角色執(zhí)行目標(biāo)操作的過(guò)程中,所述方法包括:
若檢測(cè)到所述目標(biāo)角色的行進(jìn)方向與所述操作方向相同,控制所述虛擬游戲角色停止執(zhí)行所述攻擊操作。
8.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在判斷所述距離與預(yù)設(shè)攻擊距離的大小關(guān)系之后,所述方法包括:
在所述距離不小于所述預(yù)設(shè)攻擊距離的情況下,控制所述虛擬游戲角色停止執(zhí)行所述目標(biāo)操作。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在獲取所述第一觸控操作的操作方向、所述虛擬游戲角色與目標(biāo)角色之間的距離之前,所述方法包括:
獲取所述游戲場(chǎng)景中虛擬角色的數(shù)量;
若所述虛擬角色的數(shù)量只有一個(gè),確定所述虛擬角色為目標(biāo)角色;
若所述虛擬角色的數(shù)量為多個(gè),分別計(jì)算所述虛擬游戲角色和每個(gè)所述虛擬角色之間的距離;
將與所述虛擬游戲角色距離最近的虛擬角色作為所述目標(biāo)角色。
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