[發明專利]一種虛擬物品發放方法、裝置、存儲介質以及計算機設備有效
| 申請號: | 202011155498.0 | 申請日: | 2020-10-26 |
| 公開(公告)號: | CN112261488B | 公開(公告)日: | 2021-10-08 |
| 發明(設計)人: | 張艷軍;林曉鑫 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/4788 | 分類號: | H04N21/4788;H04N21/431 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識產權事務所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 物品 發放 方法 裝置 存儲 介質 以及 計算機 設備 | ||
本申請公開了一種虛擬物品發放方法、裝置、存儲介質以及計算機設備;本申請可以顯示主播客戶端的虛擬物品頁面,虛擬物品頁面包括主播客戶端已獲得的至少一種第一虛擬物品、以及第一虛擬物品的屬性信息;當主播客戶端的目標第一虛擬物品的屬性信息滿足預設屬性閾值時,顯示目標第一虛擬物品對應的虛擬物品發放控件;響應于針對虛擬物品發放控件的觸發操作,向觀眾客戶端發放目標第二虛擬物品;本申請可以增強虛擬物品發放的互動性。
技術領域
本申請涉及直播領域,具體涉及一種虛擬物品發放方法、裝置、存儲介質以及計算機設備。
背景技術
隨著互聯網技術的發展,直播逐漸成為一種新的信息交流方式,通過直播可以進行購物、娛樂、學習等多種類型的活動,在直播過程中,主播與用戶之間可以通過贈送虛擬物品、發送評論、連麥等方式進行直播互動。比如,主播或用戶可以通過發放虛擬物品的方式進行互動,在對現有技術的研究和實踐過程中,本申請的發明人發現,現有的虛擬物品發放方式較為簡單,互動性較弱。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬物品發放方法、裝置、存儲介質以及計算機設備,可以增強虛擬物品發放的互動性。
本申請實施例提供一種虛擬物品發放方法,包括:
顯示主播客戶端的虛擬物品頁面,所述虛擬物品頁面包括所述主播客戶端已獲得的至少一種第一虛擬物品、以及所述第一虛擬物品的屬性信息;
當所述主播客戶端的目標第一虛擬物品的屬性信息滿足預設屬性閾值時,顯示所述目標第一虛擬物品對應的虛擬物品發放控件;
響應于針對所述虛擬物品發放控件的觸發操作,向觀眾客戶端發放目標第二虛擬物品。
相應的,本申請提供了一種虛擬物品發放裝置,包括:
物品顯示模塊,用于顯示主播客戶端的虛擬物品頁面,所述虛擬物品頁面包括所述主播客戶端已獲得的至少一種第一虛擬物品、以及所述第一虛擬物品的屬性信息;
控件顯示模塊,用于當所述主播客戶端的目標第一虛擬物品的屬性信息滿足預設屬性閾值時,顯示所述目標第一虛擬物品對應的虛擬物品發放控件;
發放模塊,用于響應于針對所述虛擬物品發放控件的觸發操作,向觀眾客戶端發放目標第二虛擬物品。
在一些實施例中,物品顯示模塊包括直播顯示子模塊和物品顯示子模塊,其中,
直播顯示子模塊,用于顯示主播客戶端的直播頁面,所述直播頁面包括虛擬物品顯示控件;
物品顯示子模塊,用于響應于針對所述虛擬物品顯示控件的操作,顯示虛擬物品頁面。
在一些實施例中,虛擬物品發放裝置還可以包括:
第二物品模塊,用于當接收到觀眾客戶端發送的選中第二虛擬物品時,在所述主播客戶端的直播頁面顯示所述選中第二虛擬物品;
第一物品模塊,用于當所述選中第二虛擬物品的類別滿足預設類別時,在所述直播頁面顯示所述選中第二虛擬物品對應的選中第一虛擬物品。
在一些實施例中,第一物品模塊具體用于:
當所述選中第二虛擬物品的類別與目標物品類別匹配、或所述選中第二虛擬物品的類別與所述觀眾客戶端已發送的歷史物品類別不匹配時,確定所述選中第二虛擬物品對應的選中第一虛擬物品;
在所述直播頁面顯示所述選中第一虛擬物品。
在一些實施例中,虛擬物品發放裝置還包括:
概率計算模塊,用于基于所述主播客戶端的直播時長信息和直播人氣信息,計算所述主播客戶端的目標物品顯示概率;
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