[發(fā)明專利]一種游戲測(cè)試方法和裝置有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011153180.9 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-26 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112231220B | 公開(公告)日: | 2022-09-09 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 李旭冬 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F11/36 | 分類號(hào): | G06F11/36 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 彭緒坤 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 測(cè)試 方法 裝置 | ||
1.一種游戲測(cè)試方法,其特征在于,包括:
獲取待測(cè)試畫面幀,所述待測(cè)試畫面幀為加載待測(cè)試游戲的目標(biāo)游戲任務(wù)后當(dāng)前頁面對(duì)應(yīng)的畫面幀,所述待測(cè)試畫面幀包括虛擬場(chǎng)景和虛擬場(chǎng)景下的虛擬對(duì)象;
在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出所述虛擬對(duì)象的角色參數(shù)信息和所述虛擬場(chǎng)景的場(chǎng)景信息;
根據(jù)所述目標(biāo)游戲任務(wù)的類型,確定在所述待測(cè)試游戲中針對(duì)所述目標(biāo)游戲任務(wù)的至少兩個(gè)測(cè)試項(xiàng)目,得到測(cè)試項(xiàng)目集合;
在所述場(chǎng)景信息中提取出所述虛擬場(chǎng)景的場(chǎng)景標(biāo)識(shí);
根據(jù)所述場(chǎng)景標(biāo)識(shí),確定所述虛擬場(chǎng)景對(duì)應(yīng)的場(chǎng)景類型;
基于所述場(chǎng)景類型,在所述測(cè)試項(xiàng)目集合中確定出所述待測(cè)試畫面幀對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目;
根據(jù)所述測(cè)試項(xiàng)目,生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息,所述模擬操作信息為模擬用戶在所述待測(cè)試游戲中對(duì)所述虛擬對(duì)象的操作信息;
基于所述模擬操作信息,在所述當(dāng)前頁面對(duì)所述虛擬對(duì)象進(jìn)行操作,以更新所述虛擬對(duì)象的角色參數(shù)信息;
當(dāng)更新后的角色參數(shù)信息中的角色參數(shù)值超過預(yù)設(shè)參數(shù)閾值時(shí),確定所述待測(cè)試游戲測(cè)試完成。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲測(cè)試方法,其特征在于,所述基于所述場(chǎng)景類型,在所述測(cè)試項(xiàng)目集合中確定出所述待測(cè)試畫面幀對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目,包括:
當(dāng)所述場(chǎng)景類型為基礎(chǔ)場(chǎng)景時(shí),在所述測(cè)試項(xiàng)目集合中確定出所述待測(cè)試畫面幀對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目為基礎(chǔ)測(cè)試,所述基礎(chǔ)場(chǎng)景為包括基礎(chǔ)控件的虛擬場(chǎng)景;
當(dāng)所述場(chǎng)景類型為指引場(chǎng)景時(shí),在所述測(cè)試項(xiàng)目集合中確定出所述待測(cè)試畫面幀對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目為指引測(cè)試,所述指引場(chǎng)景為包括指引控件的虛擬場(chǎng)景;
當(dāng)所述場(chǎng)景類型為戰(zhàn)斗場(chǎng)景時(shí),在所述測(cè)試項(xiàng)目集合中確定出所述待測(cè)試畫面幀對(duì)應(yīng)的測(cè)試項(xiàng)目為戰(zhàn)斗測(cè)試,所述戰(zhàn)斗場(chǎng)景為需要與其他虛擬對(duì)象進(jìn)行交互的虛擬場(chǎng)景。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲測(cè)試方法,其特征在于,所述根據(jù)所述測(cè)試項(xiàng)目,生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息,包括:
當(dāng)所述測(cè)試項(xiàng)目為基礎(chǔ)測(cè)試時(shí),在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出基礎(chǔ)控件的邏輯信息,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息;
當(dāng)所述測(cè)試項(xiàng)目為指引測(cè)試時(shí),在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出指引控件的位置,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息;
當(dāng)所述測(cè)試項(xiàng)目為戰(zhàn)斗測(cè)試時(shí),在待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出所述虛擬對(duì)象需要執(zhí)行的戰(zhàn)斗動(dòng)作,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲測(cè)試方法,其特征在于,所述在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出基礎(chǔ)控件的邏輯信息,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息,包括:
在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出當(dāng)前頁面存在的至少一個(gè)基礎(chǔ)控件;
根據(jù)所述基礎(chǔ)控件的類型,確定所述基礎(chǔ)控件對(duì)應(yīng)的邏輯信息;
將所述邏輯信息轉(zhuǎn)換為操作動(dòng)作,并基于所述操作動(dòng)作,生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲測(cè)試方法,其特征在于,所述在所述待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出指引控件的位置,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息,包括:
采用位置識(shí)別模型對(duì)所述待測(cè)試畫面幀進(jìn)行特征提取,得到所述待測(cè)試畫面幀中的所述指引控件的控件特征信息;
根據(jù)所述控件特征信息,確定所述指引控件在所述待測(cè)試畫面幀中的第一位置信息;
基于所述第一位置信息,生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲測(cè)試方法,其特征在于,所述在待測(cè)試畫面幀中識(shí)別出所述虛擬對(duì)象需要執(zhí)行的戰(zhàn)斗動(dòng)作,以生成針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息,包括:
采用動(dòng)作識(shí)別模型對(duì)所述待測(cè)試畫面幀進(jìn)行特征提取,得到所述待測(cè)試畫面幀中虛擬對(duì)象的動(dòng)作特征信息;
根據(jù)所述動(dòng)作特征信息,在預(yù)設(shè)戰(zhàn)斗動(dòng)作集合中篩選出所述虛擬對(duì)象需要執(zhí)行的戰(zhàn)斗動(dòng)作;
將所述戰(zhàn)斗動(dòng)作轉(zhuǎn)換為針對(duì)所述虛擬對(duì)象的模擬操作信息。
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G06F 電數(shù)字?jǐn)?shù)據(jù)處理
G06F11-00 錯(cuò)誤檢測(cè);錯(cuò)誤校正;監(jiān)控
G06F11-07 .響應(yīng)錯(cuò)誤的產(chǎn)生,例如,容錯(cuò)
G06F11-22 .在準(zhǔn)備運(yùn)算或者在空閑時(shí)間期間內(nèi),通過測(cè)試作故障硬件的檢測(cè)或定位
G06F11-28 .借助于檢驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)程序或通過處理作錯(cuò)誤檢測(cè)、錯(cuò)誤校正或監(jiān)控
G06F11-30 .監(jiān)控
G06F11-36 .通過軟件的測(cè)試或調(diào)試防止錯(cuò)誤
- 軟件測(cè)試系統(tǒng)及測(cè)試方法
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