[發(fā)明專利]游戲排行榜生成方法、裝置、電子設(shè)備和存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011149149.8 | 申請日: | 2020-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN112190953A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 方嘉銘 | 申請(專利權(quán))人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡(luò)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/798 | 分類號: | A63F13/798;A63F13/77 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 排行榜 生成 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種游戲排行榜生成方法,其特征在于,所述方法包括:
在觸發(fā)當(dāng)前排行榜查詢請求時,獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間;
獲取預(yù)先在指定時刻存儲的玩家在游戲中所得的游戲分?jǐn)?shù),所述游戲分?jǐn)?shù)具有對應(yīng)的版本標(biāo)識;
根據(jù)所述當(dāng)前系統(tǒng)時間從所述版本標(biāo)識中確定目標(biāo)版本標(biāo)識;
根據(jù)所述目標(biāo)版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)生成當(dāng)前游戲排行榜。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在觸發(fā)排行榜查詢請求時,獲取排行榜數(shù)據(jù)之前,所述方法還包括:
當(dāng)系統(tǒng)時間達(dá)到指定時刻時,獲取玩家在游戲中所得的游戲分?jǐn)?shù);
將所述系統(tǒng)時間作為所述游戲分?jǐn)?shù)的版本標(biāo)識;
存儲所述游戲分?jǐn)?shù)與對應(yīng)的所述版本標(biāo)識和所述玩家的玩家標(biāo)識。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,在所述存儲所述游戲分?jǐn)?shù)與對應(yīng)的所述版本標(biāo)識和所述玩家的玩家標(biāo)識之后,所述方法包括:
將所述游戲分?jǐn)?shù)按照大小進(jìn)行排序;其中,當(dāng)所述游戲分?jǐn)?shù)相同時按照玩家的玩家標(biāo)識進(jìn)行排序,當(dāng)所述玩家標(biāo)識相同時按照所述版本標(biāo)識進(jìn)行排序。
4.根據(jù)權(quán)利要求1或2或3所述的方法,其特征在于,在所述存儲所述游戲分?jǐn)?shù)與對應(yīng)的所述版本標(biāo)識和所述玩家的玩家標(biāo)識之后,所述方法還包括:
在觸發(fā)清除指令時,確定目標(biāo)清除版本標(biāo)識;
清除與所述目標(biāo)清除版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù),以及對應(yīng)的版本標(biāo)識和玩家標(biāo)識。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述當(dāng)前系統(tǒng)時間從所述版本標(biāo)識中確定目標(biāo)版本標(biāo)識,包括:
獲取所述版本標(biāo)識對應(yīng)的系統(tǒng)時間;
將與所述當(dāng)前系統(tǒng)時間最相近的所述系統(tǒng)時間所對應(yīng)的版本標(biāo)識,作為目標(biāo)版本標(biāo)識。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述目標(biāo)版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)生成當(dāng)前游戲排行榜,包括:
遍歷所述游戲分?jǐn)?shù),獲取與所述目標(biāo)版本標(biāo)識對應(yīng)的目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù);
針對玩家標(biāo)識相同的所述目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù),保留所述玩家標(biāo)識相同的目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù)中分?jǐn)?shù)最高的目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù);
根據(jù)保留的所述目標(biāo)游戲分?jǐn)?shù)生成當(dāng)前游戲排行榜。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根據(jù)所述目標(biāo)版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)生成當(dāng)前游戲排行榜之后,所述方法還包括:
在觸發(fā)歷史排行榜查詢請求時,確定目標(biāo)歷史時刻;
根據(jù)所述目標(biāo)歷史時刻確定目標(biāo)歷史版本標(biāo)識;
根據(jù)所述目標(biāo)歷史版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)生成歷史游戲排行榜。
8.一種游戲排行榜生成裝置,其特征在于,所述裝置包括:
當(dāng)前系統(tǒng)時間獲取模塊,用于在觸發(fā)當(dāng)前排行榜查詢請求時,獲取當(dāng)前系統(tǒng)時間;
游戲分?jǐn)?shù)獲取模塊,用于獲取預(yù)先在指定時刻存儲的玩家在游戲中所得的游戲分?jǐn)?shù),所述游戲分?jǐn)?shù)具有對應(yīng)的版本標(biāo)識;
目標(biāo)版本標(biāo)識確定模塊,用于根據(jù)所述當(dāng)前系統(tǒng)時間從所述版本標(biāo)識中確定目標(biāo)版本標(biāo)識;
當(dāng)前游戲排行榜生成模塊,用于根據(jù)所述目標(biāo)版本標(biāo)識對應(yīng)的游戲分?jǐn)?shù)生成當(dāng)前游戲排行榜。
9.一種電子設(shè)備,其特征在于,包括處理器、存儲器及存儲在所述存儲器上并能夠在所述處理器上運(yùn)行的計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被所述處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲排行榜生成方法的步驟。
10.一種計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計(jì)算機(jī)可讀存儲介質(zhì)上存儲計(jì)算機(jī)程序,所述計(jì)算機(jī)程序被處理器執(zhí)行時實(shí)現(xiàn)如權(quán)利要求1至7中任一項(xiàng)所述的游戲排行榜生成方法的步驟。
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