[發明專利]虛擬道具的控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質有效
| 申請號: | 202011144969.8 | 申請日: | 2020-10-23 |
| 公開(公告)號: | CN112156472B | 公開(公告)日: | 2023-03-10 |
| 發明(設計)人: | 劉智洪 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐耿銘 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 道具 控制 方法 裝置 設備 計算機 可讀 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種虛擬道具的控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質;方法包括:呈現虛擬場景中的虛擬射擊道具處于開鏡狀態時的瞄準界面;在所述瞄準界面中呈現處于抖動狀態的準星圖案,以及所述準星圖案對應的抖動區域;在所述準星圖案抖動的過程中,響應于基于所述抖動區域觸發的抖動控制操作,控制所述準星圖案由抖動狀態變為靜止狀態;響應于基于所述準星圖案觸發的射擊指令,控制所述虛擬射擊道具射擊所述準星圖案處于靜止狀態時所對應的目標對象。通過本申請,能夠使虛擬對象對虛擬射擊道具進行精準的控制,提高人機交互效率。
技術領域
本申請涉及計算機人機交互技術,尤其涉及一種虛擬道具的控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質。
背景技術
隨著計算機技術的發展,電子設備可以實現更加豐富的和形象的虛擬場景。虛擬場景是指計算機通過數字通訊技術勾勒出的數字化場景,用戶可以在虛擬場景中獲得視覺、聽覺等方面的完全虛擬化的感受(例如虛擬現實)或部分虛擬化的感受(例如增強現實),同時可以控制虛擬場景中的對象進行交互以獲得反饋。
在虛擬場景的應用中,當玩家利用虛擬射擊道具射擊目標對象時,為了提高瞄準射擊的真實感,增加了呼吸抖動的玩法,即虛擬射擊道具隨著虛擬對象的呼吸而抖動,但虛擬射擊道具的抖動所帶來準星圖案的抖動,導致無法對虛擬射擊道具的瞄準進行精準的控制,使得為達到虛擬對象的交互目的,玩家需要多次交互操作,造成人機交互效率低,大大影響了用戶在虛擬場景中的體驗。
發明內容
本申請實施例提供一種虛擬道具的控制方法、裝置、設備及計算機可讀存儲介質,能夠使虛擬對象對虛擬射擊道具進行精準的控制,提高人機交互效率。
本申請實施例的技術方案是這樣實現的:
本申請實施例提供一種虛擬道具的控制方法,包括:
呈現虛擬場景中的虛擬射擊道具處于開鏡狀態時的瞄準界面;
在所述瞄準界面中呈現處于抖動狀態的準星圖案,以及所述準星圖案對應的抖動區域;
在所述準星圖案抖動的過程中,響應于基于所述抖動區域觸發的抖動控制操作,控制所述準星圖案由抖動狀態變為靜止狀態;
響應于基于所述準星圖案觸發的射擊指令,控制所述虛擬射擊道具射擊所述準星圖案處于靜止狀態時所對應的目標對象。
本申請實施例提供一種虛擬道具的控制裝置,包括:
第一呈現模塊,用于呈現虛擬場景中的虛擬射擊道具處于開鏡狀態時的瞄準界面;
第二呈現模塊,用于在所述瞄準界面中呈現處于抖動狀態的準星圖案,以及所述準星圖案對應的抖動區域;
第一控制模塊,用于在所述準星圖案抖動的過程中,響應于基于所述抖動區域觸發的抖動控制操作,控制所述準星圖案由抖動狀態變為靜止狀態;
第二控制模塊,用于響應于基于所述準星圖案觸發的射擊指令,控制所述虛擬射擊道具射擊所述準星圖案處于靜止狀態時所對應的目標對象。
上述方案中,所述呈現虛擬場景中的虛擬射擊道具處于開鏡狀態時的瞄準界面之前,所述裝置還包括:
開鏡控制模塊,用于在所述虛擬場景的界面中呈現所述虛擬射擊道具,以及所述虛擬射擊道具對應的開鏡控件;
響應于針對所述開鏡控件的觸發操作,控制所述虛擬射擊道具進入開鏡狀態。
上述方案中,所述裝置還包括:
區域確定模塊,用于確定所述準星圖案在所述瞄準界面呈現的觀察平面中的中心位置;
獲取所述準星圖案處于抖動狀態時,所述準星圖案在所述觀察平面的偏移位移的大小范圍;
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