[發明專利]虛擬對象的二維形象展示方法、裝置、設備及存儲介質有效
| 申請號: | 202011140750.0 | 申請日: | 2020-10-22 |
| 公開(公告)號: | CN112156464B | 公開(公告)日: | 2023-03-14 |
| 發明(設計)人: | 肖錦鋒;梁嘉誠 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;G06T17/00 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 對象 二維 形象 展示 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬對象的二維形象展示方法、裝置、設備及存儲介質,涉及虛擬場景技術領域。所述方法包括:響應于滿足二維形象更新條件,加載虛擬對象的三維形象模型,所述虛擬對象是在虛擬場景中進行展示的對象;對所述三維形象模型進行二維渲染,獲得所述虛擬對象的二維形象圖像;響應于展示包含所述虛擬對象對應的二維形象展示位置的目標界面,在所述二維形象展示位置展示所述二維形象圖像;本方案能夠在界面中即時展示最新的二維形象圖像,使得虛擬場景對應的界面中展示的二維形象始終能夠與虛擬對象的三維形象相匹配,從而提高虛擬對象的二維形象的展示效果。
技術領域
本申請實施例涉及虛擬場景領域,特別涉及一種虛擬對象的二維形象展示方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
在基于虛擬場景的游戲應用中,通常需要對玩家控制的虛擬對象的二維形象進行展示。
相關技術中,為了提高虛擬對象的二維形象的展示效果,可以通過對虛擬對象的三維形象進行“拍照”的方式獲得虛擬對象的二維形象圖像。例如,以設置虛擬對象對應的二維頭像為例,用戶在應用程序中打開游戲角色的三維形象展示界面,在該三維形象展示界面中點擊“設為頭像”的控件后,將該三維形象展示界面中某一區域(比如頭部區域)的圖像截取為游戲角色的頭像,后續在需要展示頭像的位置展示該二維圖像。
然而,上述方案需要用戶手動觸發設置虛擬對象的二維形象圖像,導致很多情況下用戶設置的二維形象圖像與虛擬對象的三維形象不匹配,導致虛擬對象的二維形象的展示效果較差。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬對象的二維形象展示方法、裝置、設備及存儲介質,可以提高虛擬對象的二維形象的展示效果。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬對象的二維形象展示方法,所述方法包括:
響應于滿足二維形象更新條件,加載虛擬對象的三維形象模型,所述虛擬對象是在虛擬場景中進行展示的對象;
對所述三維形象模型進行二維渲染,獲得所述虛擬對象的二維形象圖像;
響應于展示包含所述虛擬對象對應的二維形象展示位置的目標界面,在所述二維形象展示位置展示所述二維形象圖像。
一方面,提供了一種虛擬對象的二維形象展示方法,所述方法包括:
展示虛擬場景對應的應用程序的應用界面,所述應用界面中包含二維形象展示位置;
在所述二維形象展示位置展示虛擬對象的二維形象圖像,所述虛擬對象是所述虛擬對象是在所述虛擬場景中進行展示的對象;
響應于接收到對所述虛擬對象的形象進行更改的操作,對所述虛擬對象的形象進行更改;
在所述二維形象展示位置展示所述虛擬對象的更新后的二維形象圖像;所述更新后的二維形象圖像與更改后的所述虛擬對象的形象相對應。
另一方面,提供了一種虛擬對象的二維形象展示裝置,所述裝置包括:
模型加載模塊,用于響應于滿足二維形象更新條件,加載虛擬對象的三維形象模型,所述虛擬對象是在虛擬場景中進行展示的對象;
渲染模塊,用于對所述三維形象模型進行二維渲染,獲得所述虛擬對象的二維形象圖像;
圖像展示模塊,用于響應于展示包含所述虛擬對象對應的二維形象展示位置的目標界面,在所述二維形象展示位置展示所述二維形象圖像。
在一種可能的實現方式中,所述模型加載模塊,用于,
基于所述二維形象展示位置,獲取所述三維形象模型的姿態參數,所述姿態參數包括動作和表情中的至少一種;
基于所述姿態參數,加載所述三維形象模型。
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