[發明專利]一種游戲視角控制方法、移動終端以及計算機存儲介質在審
| 申請號: | 202011140324.7 | 申請日: | 2020-10-22 |
| 公開(公告)號: | CN112245913A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發明(設計)人: | 王雪虎 | 申請(專利權)人: | 努比亞技術有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/5258 | 分類號: | A63F13/5258;A63F13/5378;A63F13/56;A63F13/837 |
| 代理公司: | 深圳協成知識產權代理事務所(普通合伙) 44458 | 代理人: | 章小燕 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山區高新區北環大道9018*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 游戲 視角 控制 方法 移動 終端 以及 計算機 存儲 介質 | ||
1.一種游戲視角控制方法,其特征在于,通過移動終端顯示圖形用戶界面,所述圖形用戶界面上包括地圖縮略圖和方位指示標識,所述方法包括:
獲取游戲角色的當前位置信息;
根據所述當前位置信息確定滿足提示條件的聲源;
獲取所述聲源對應的聲源方位信息;
根據所述聲源方位信息控制在所述地圖縮略圖上顯示對應的聲源標識,并根據所述聲源方位信息控制所述方位指示標識指示相應的方位。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方位指示標識至少包括四個子標識,所述至少四個子標識以“十”形排列。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
響應確定滿足提示條件的聲源,控制將游戲視角轉向至所述聲源所對應的方位。
4.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定滿足提醒條件的聲源的數量為1時,所述控制將游戲視角轉向至所述聲源所對應的方位的步驟為:控制將所述準星對準至所述聲源所對應的方位。
5.根據權利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定滿足提醒條件的聲源的數量滿足預設數量閾值時,控制在所述圖形用戶界面顯示與所述聲源對應的標簽,其中,所述標簽用于響應觸控操作,控制將所述游戲視角轉向至所述標簽所對應的聲源的方位。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述響應確定滿足提示條件的聲源,控制將游戲視角轉向至所述聲源所對應的方位的步驟,包括:
確定在預設時間閾值內檢測到作用于所述標簽的觸控操作,控制將所述游戲視角轉向至所述標簽所對應的聲源的方位;
確定在預設時間閾值內未檢測到作用于所述標簽的觸控操作,控制將所述游戲視角轉向至相對于游戲角色偏移角度最小的所述聲源的方位。
7.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括;
確定當前游戲模式;
當游戲模式為教學模式時,在所述圖形用戶界面上顯示滑動指示標識,用于提示用戶向所述滑動指示標識所指示的方向滑動游戲視角。
8.根據權利要求1所述方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定根據當前游戲視角呈現的游戲畫面中存在多個敵方游戲角色時,控制在所述圖形用戶界面顯示與所述聲源對應的標簽,其中,所述標簽用于響應觸控操作,控制將所述游戲視角轉向至所述標簽所對應的聲源的方位。
9.一種移動終端,其特征在于,所述移動終端包括處理器以及存儲器;
所述存儲器用于存儲可執行程序;
所述處理器用于執行所述可執行程序以實現如權利要求1-8任一項所述的游戲視角控制方法。
10.一種計算機存儲介質,其特征在于,所述計算機存儲介質上存儲有可執行程序,所述可執行程序被執行時以實現如權利要求1-8任一項所述的游戲視角控制方法。
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