[發明專利]一種動畫數據的處理方法和裝置在審
| 申請號: | 202011135831.1 | 申請日: | 2020-10-21 |
| 公開(公告)號: | CN112184863A | 公開(公告)日: | 2021-01-05 |
| 發明(設計)人: | 龔小兵;李志力;程順 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京潤澤恒知識產權代理有限公司 11319 | 代理人: | 吳文心 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 動畫 數據 處理 方法 裝置 | ||
本發明實施例提供了一種動畫數據的處理方法及裝置,可以在動畫制作軟件中讀取動補數據,并創建針對該動補數據的初始動畫文件,其中,初始動畫文件中至少包括模板蒙皮骨骼以及針對模板蒙皮骨骼的動作控制器,接著根據動補數據與初始動畫文件,生成針對模板蒙皮骨骼的目標屬性數據,以將動補數據轉換至初始動畫文件中的目標屬性數據,生成與動補數據匹配的目標動畫文件,實現了對CG的動補流程進行簡化,解決了動補數據綁定繁瑣的問題,提高了動補數據傳遞的效率以及靈活性。
技術領域
本發明涉及動畫數據處理技術領域,特別是涉及一種動畫數據的處理方法和一種動畫數據的處理裝置。
背景技術
隨著動畫制作技術的不斷發展,計算機動畫產業呈現蓬勃發展之勢,在動畫、游戲等行業形成了一個龐大市場。例如,在游戲中,需要對游戲模型的運動行為制作相應的動畫等等。
動作捕捉是運動對象的關鍵部位設置跟蹤器,并通過采集設備采集運動物體的運動行為,然后經過計算機處理得到三維空間坐標的數據,當數據被計算機識別后,可以應用于動畫制作等等。然而,在CG(Computer Graphics,計算機動畫)的動補流程中,存在靈活性差,且動補數據綁定繁瑣的問題,無法快速且簡便地進行動畫數據傳遞。
發明內容
本發明實施例是提供一種動畫數據的處理方法,以解決現有技術中動補數據傳遞過程繁瑣,傳遞效率低下的問題。
相應的,本發明實施例還提供了一種動畫數據的處理裝置,用以保證上述方法的實現及應用。
為了解決上述問題,本發明實施例公開了一種動畫數據的處理方法,包括:
獲取動補數據,以及針對所述動補數據的初始動畫文件,所述初始動畫文件至少包括模板蒙皮骨骼以及針對所述模板蒙皮骨骼的動作控制器;
根據所述動補數據與所述初始動畫文件,生成針對所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據;
根據所述目標屬性數據,生成與所述動補數據匹配的目標動畫文件。
可選地,所述初始動畫文件中還包括所述模板蒙皮骨骼的初始屬性數據;所述根據所述動補數據與所述初始動畫文件,生成針對所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據,包括:
確定所述初始動畫文件中與所述動補數據中的目標蒙皮骨骼對應的模板蒙皮骨骼;
根據所述模板蒙皮骨骼的初始屬性數據和所述動補數據,生成所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據;
將所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據與所述模板蒙皮骨骼的動作控制器綁定。
可選地,所述初始屬性數據包括所述模板蒙皮骨骼的旋轉屬性;所述根據所述動補數據與所述初始動畫文件,生成針對所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據之前,所述方法還包括:
將所述動補數據對應的所有的蒙皮骨骼的旋轉屬性進行復位,以使所述動補數據對應的所有的蒙皮骨骼中的根骨骼與所述初始動畫文件的模板蒙皮骨骼中的根骨骼對位。
可選地,所述動作控制器至少包括第一控制器以及第二控制器;所述將所述模板蒙皮骨骼的目標屬性數據與所述模板蒙皮骨骼的動作控制器綁定,包括:
將所述目標屬性數據中的旋轉屬性傳遞至所述第一控制器,獲得所述模板蒙皮骨骼在所述第一控制器中的第一旋轉約束;
獲取所述模板蒙皮骨骼在所述第一控制器中的第一點約束;
將所述第一旋轉約束傳遞至所述第二控制器,獲得所述模板蒙皮骨骼在所述第二控制器的第二旋轉約束,以及將所述第一點約束傳遞至所述第二控制器,獲得所述模板蒙皮骨骼在所述第二控制器的第二點約束。
可選地,所述根據所述目標屬性數據,生成與所述動補數據匹配的目標動畫文件,包括:
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