[發明專利]一種網絡通訊方法及系統在審
| 申請號: | 202011125976.3 | 申請日: | 2020-10-20 |
| 公開(公告)號: | CN112367301A | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發明(設計)人: | 趙軍富;李建軍;付玲芳;趙建鋒 | 申請(專利權)人: | 內蒙古科技大學 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04N21/2187;H04N21/234;H04N21/44;H04N21/81;G06F9/451 |
| 代理公司: | 北京康思博達知識產權代理事務所(普通合伙) 11426 | 代理人: | 劉冬梅;范國鋒 |
| 地址: | 014010 內蒙*** | 國省代碼: | 內蒙古;15 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 網絡通訊 方法 系統 | ||
本發明公開了一種網絡通訊系統及方法,包括手持端、電腦端和服務器端,手持端和電腦端通過網絡與服務器端連接,在手持端或電腦端進行畫面部分區域渲染,服務器端提供其余畫面區域,所述方法包括以下步驟:S1、獲取用戶信息;S2、確定手持端或電腦端渲染面積以及服務器端提供畫面面積,手持端或電腦端進行本地渲染,服務器端進行遠程渲染;S3、手持端或電腦端將本地渲染畫面與遠程渲染畫面進行融合;S4、重復步驟S1~S4,實現虛擬應用的實現。本發明所述的網絡通訊系統及方法,打通了手持端和電腦端的物理隔離,具有不同終端畫質差距小、畫面效果好、降低對電腦端和手機端的性能要求等諸多優點。
技術領域
本發明涉及一種網絡通訊方法及系統,具體涉及一種終端與服務器交互通訊實現圖像顯示的方法及系統,屬于網絡通訊領域。
背景技術
隨著網絡技術的發展,網絡傳輸速度越來越快,在光纖已普及的情況下,尤其是5G技術乃至6G技術之后,網絡的傳輸速度以及延遲都出現了質變,能夠滿足更高的使用要求。
然而,現有的虛擬應用,例如虛擬游戲等,要么畫面渲染全部依賴終端處理器,畫面效果受到終端處理器性能約束,不同終端處理器下的畫面差距較大;要么采用在線視頻流傳輸的方式,渲染全部在服務器端完成,未完全利用終端處理器性能,造成終端處理器性能浪費,同時,大量的渲染依賴服務器造成服務器負荷過大,需要建造龐大的服務器才能支持運轉。
此外,現有的虛擬應用,尤其是高畫質應用服務,高配置電腦已能夠達到電影般真實的顯示效果,而手持端受限于芯片性能,除非依賴龐大的服務器平臺,否則難以到達電影般顯示效果,而龐大服務器平臺投入成本太高,絕大多數的虛擬應用無法承擔,導致電腦端和手持端之間產生物理隔離,無法同服運行。
因此,有必要設計一種能夠解決上述問題的網絡通訊方法,減少終端性能對畫面的影響,并降低服務器需求,并提供更為優良的畫面體驗。
發明內容
為了克服上述問題,本發明人進行了銳意研究,設計出一種網絡通訊系統,包括手持端、電腦端和服務器端。
進一步地,所述手持端為具有微處理芯片和顯示器的設備,
所述服務器端設置有GPU渲染模塊和圖像融合模塊,
手持端和電腦端通過網絡與服務器端連接,
手持端、電腦端和服務器端GPU渲染模塊能夠對虛擬應用內的模型進行渲染,
服務器端的圖像融合模塊能夠對手持端或電腦端上傳的渲染畫面進行融合。
根據本發明,在手持端或電腦端進行畫面部分區域渲染,服務器端提供其余畫面區域。
另一方面,本發明還提供了一種網絡通訊方法,包括以下步驟:
S1、獲取用戶信息;
S2、確定手持端或電腦端渲染面積以及服務器端提供畫面面積,手持端或電腦端進行本地渲染,服務器端進行遠程渲染;
S3、手持端或電腦端將本地渲染畫面與遠程渲染畫面進行融合;
S4、手持端或電腦端進行操作,重復步驟S1~S4,實現虛擬應用的實現。
具體地,在步驟S1中,所述用戶信息,包括用戶的狀態信息、周邊模型信息和用戶性能信息;
所述狀態信息包括用戶的位置、朝向;
所述周邊模型信息是指用需要展示給用戶畫面中所有涉及的模型及其位置;
所述用戶性能信息是指手持端或電腦端的硬件信息,包括處理器信息、內存信息。
在步驟S2中,服務器根據用戶性能信息確定手持端或電腦端渲染面積和服務器端提供畫面面積,所述畫面面積是指畫面的像素面積。
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