[發明專利]一種大型游戲應用的識別方法以及裝置在審
| 申請號: | 202011120763.1 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112367300A | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發明(設計)人: | 唐川普 | 申請(專利權)人: | 珠海格力電器股份有限公司 |
| 主分類號: | H04L29/06 | 分類號: | H04L29/06;H04M1/72427 |
| 代理公司: | 北京聿宏知識產權代理有限公司 11372 | 代理人: | 吳大建;金淼 |
| 地址: | 519000*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 大型 游戲 應用 識別 方法 以及 裝置 | ||
本發明提供了一種大型游戲應用的識別方法以及裝置,該方法包括:檢測正在運行的游戲應用的安裝包的占用空間;檢測所述正在運行的游戲應用的顯示方式;根據所述占用空間以及顯示方式識別所述游戲應用是否為大型游戲。解決了在現有技術中,僅僅根據游戲包名稱來識別出大型游戲,識別準確性低的技術問題。
技術領域
本申請屬于計算機領域,涉及一種大型游戲應用的識別方法以及裝置。
背景技術
隨著技術的不斷發展,手機端的游戲對性能需求也越來越高,大型游戲(就是一些占硬盤空間大、配置要求高的游戲)的安裝包越來越大,像王者榮耀、崩壞3等游戲動輒幾個Gb大小,對手機的續航、散熱、存儲技術的考驗也越來越大,各大手機廠商加大對游戲的優化以提高用戶體驗,通過識別游戲場景,開發游戲模式來有針對性的優化。
需要說明的是,現有技術中,通常是通過預支游戲包名的白名單,匹配游戲的包名等方式來識別判定游戲場景,這種處理方式只能識別有限的、已知的游戲,有新的游戲推出時往往無法識別出來,導致優化措施無法正確實施,即在現有技術中,僅僅根據游戲包名稱來識別出大型游戲,識別準確性低。
發明內容
本發明提供了一種大型游戲應用的識別方法以及裝置。
根據本發明的第一方面,提供了一種大型游戲應用的識別方法,該方法包括:檢測正在運行的游戲應用的安裝包的占用空間;檢測正在運行的游戲應用的顯示方式;根據占用空間以及顯示方式識別游戲應用是否為大型游戲。
進一步地,根據占用空間以及顯示方式識別游戲應用是否為大型游戲包括:在占用空間大于預設閾值以及顯示方式為全屏顯示的情況下,識別游戲應用為大型游戲。
進一步地,在識別游戲應用為大型游戲之后,方法包括:按照預設策略調節運行游戲應用的終端設備的運行環境。
進一步地,游戲應用的終端設備的運行環境至少包括以下一個或者多個:游戲應用的進程優先級、終端設備系統后臺運行進程的數量、終端設備的實時內存、終端設備的溫度監控系統的運行模式、終端設備屏幕的亮度以及終端設備后臺聯網的應用的數量。
進一步地,在識別游戲應用為大型游戲之后,方法還包括:將游戲應用的名稱添加至白名單。
根據本發明的第二方面,提供了一種大型游戲應用的識別裝置,該裝置包括:第一檢測單元,用于檢測正在運行的游戲應用的安裝包的占用空間;第二檢測單元,用于檢測正在運行的游戲應用的顯示方式;識別單元,用于根據占用空間以及顯示方式識別游戲應用是否為大型游戲。
進一步地,識別單元包括:識別模塊,用于在占用空間大于預設閾值以及顯示方式為全屏顯示的情況下,識別游戲應用為大型游戲。
進一步地,裝置還包括:調節單元,用于按照預設策略調節運行游戲應用的終端設備的運行環境。
進一步地,游戲應用的終端設備的運行環境至少包括以下一個或者多個:游戲應用的進程優先級、終端設備系統后臺運行進程的數量、終端設備的實時內存、終端設備的溫度監控系統的運行模式、終端設備屏幕的亮度以及終端設備后臺聯網的應用的數量。
進一步地,裝置還包括:添加單元,用于將游戲應用的名稱添加至白名單。
本發明提供了一種大型游戲應用的識別方法以及裝置,該方法包括:檢測正在運行的游戲應用的安裝包的占用空間;檢測正在運行的游戲應用的顯示方式;根據占用空間以及顯示方式識別游戲應用是否為大型游戲。解決了在現有技術中,僅僅根據游戲包名稱來識別出大型游戲,識別準確性低的技術問題。
應當理解的是,以上的一般描述和后文的細節描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本申請。
附圖說明
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