[發(fā)明專利]多模式游戲軟件的執(zhí)行方法及其系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011115031.3 | 申請日: | 2020-10-19 |
| 公開(公告)號: | CN112245929A | 公開(公告)日: | 2021-01-22 |
| 發(fā)明(設計)人: | 徐洲 | 申請(專利權)人: | 江蘇芯之芯網(wǎng)絡科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/71 | 分類號: | A63F13/71;A63F13/79 |
| 代理公司: | 常州盛鑫專利代理事務所(普通合伙) 32459 | 代理人: | 劉燕芝 |
| 地址: | 224000 江蘇省鹽城市城南新區(qū)新都*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 模式 游戲軟件 執(zhí)行 方法 及其 系統(tǒng) | ||
1.多模式游戲軟件的執(zhí)行方法,其特征在于,架構于具有多種不同類型的游戲軟件的游戲軟件系統(tǒng)上,包括以下步驟:
(1)在硬件上進行選項操作,完成對于游戲的啟動;
(2)選擇執(zhí)行模式,即單一類型還是多元類型,若選取者為單一類型的游戲軟件執(zhí)行模式,則進入步驟(3),若選取者為多元類型的游戲軟件執(zhí)行模式,則進入步驟(4);
(3)判斷該步驟(2)所選取的游戲軟件類型中是否具有多個不同的游戲軟件,若是,則進入步驟(5),若否,則進入步驟(6);
(4)選定執(zhí)行多元類型游戲軟件的組合模式,通過硬件聯(lián)網(wǎng)實現(xiàn)多元類型游戲的聯(lián)機操作;
(5)選取在步驟(2)所選定的游戲軟件類型中所需的游戲軟件;
(6)令該游戲軟件系統(tǒng)將步驟(2)或(5)所選取的游戲軟件的內(nèi)容,通過硬件處理后展示在顯示器上,從而供玩家進行后續(xù)操作;
(7)在玩家點擊退出按鈕后,彈窗選擇是否退出,若點擊是,即判斷要結束游戲軟件的執(zhí)行,則進入步驟(8),若點擊否,則返回步驟 (2)中進行重新選擇;
(8)結束該游戲軟件的執(zhí)行。
2.根據(jù)權利要求1所述的多模式游戲軟件的執(zhí)行方法,其特征在于,所述步驟(4)的組合模式 指至少兩種不同類型的游戲軟件于游戲執(zhí)行中的組合展現(xiàn)方式,兩種不同類型游戲軟件系統(tǒng)之間單純實現(xiàn)游戲連接。
3.根據(jù)權利要求2所述的多模式游戲軟件的執(zhí)行方法,其特征在于,所述該組合展現(xiàn)方式是混合模式,該混合模式包括下列步驟:
(1)處理器處理后將游戲直接展示在顯示器上,以供使用者利用輸入接口而執(zhí)行游戲,通過賬號密碼驗證身份;
(2)于游戲執(zhí)行中,通過觸屏點擊后信息收集,供使用者利用輸入接口而輸入答案,并將答案與預設答案進行對比;
(3)判斷使用者輸入的答案是否正確,若否,則進入步驟(4),若是,則進入步驟(5);
(4)提供一定程度的提示,供使用者輸入另一答案,并返回步驟(3),亦提供放棄按鈕,直接顯示答案;
(5)令使用者執(zhí)行純游戲軟件的后續(xù)游戲內(nèi)容, 并返回步驟(2)。
4.根據(jù)權利要求1所述的多模式游戲軟件的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,包括一游戲軟件模塊,具有至少一游戲軟件;一知識提供模塊,具有至少一知識題庫軟件;一傳輸接口,分別連接至該游戲軟件模塊及知識提供模塊,并作為數(shù) 據(jù)傳輸?shù)拿浇椋灰惶幚韱卧B接至該傳輸接口,以借該傳輸介面而 接收由該游戲軟件模塊所傳來的游戲內(nèi)容資料及由該知識提供模塊所 傳來的題庫內(nèi)容資料,并根據(jù)使用者輸入的游戲軟件執(zhí)行模式于處理后輸出對應的游戲模式資料,該游戲軟件執(zhí)行模式包括單一類型及多 型的游戲軟件執(zhí)行模式,其中,該多類型的游戲軟體執(zhí)行模式是指 至少兩種不同類型的游戲軟件的組合展現(xiàn)模式;以及一顯示接口,連接至該處理單元,用以接收由該處理單元所輸出的游戲模式資料,使相關畫面顯示于該顯示接口上。
5.根據(jù)權利要求4所述的多模式游戲軟件的執(zhí)行系統(tǒng),其特征在于,還包括:一輸入接口,連接至該處理單元,以供一指令由該輸入接口輸入至該處理單元。
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