[發明專利]一種用于復雜3D場景的交互引擎系統及其運行方法有效
| 申請號: | 202011107748.3 | 申請日: | 2020-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN112218067B | 公開(公告)日: | 2023-03-28 |
| 發明(設計)人: | 朱俊;童智全 | 申請(專利權)人: | 南京云濱信息科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N13/275 | 分類號: | H04N13/275;H04N13/257 |
| 代理公司: | 江蘇圣典律師事務所 32237 | 代理人: | 賀翔 |
| 地址: | 211199 江蘇省南*** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 復雜 場景 交互 引擎 系統 及其 運行 方法 | ||
1.一種用于復雜3D場景的交互引擎系統,其特征在于:包括預處理子系統和運行子系統;
所述預處理子系統導入3D模型,并對模型單元構件進行順序染色,顏色與模型單元構件一一對應的關系記錄在單元結構染色映射表中,其中將space-colors表拆分為space-index表和index-colors表;
所述運行子系統加載3D模型,相應的模型單元構件與其染色關系數據和單元空間與模型單元結構集合映射關系數據,并根據相應的模型單元構件與其染色關系數據對模型單元構件進行標識。
2.根據權利要求1所述的一種用于復雜3D場景的交互引擎系統的運行方法,其特征在于:包括以下步驟,
步驟1、預處理子系統分割包含3D模型的空間為N*M*K個連續的單元空間,單元空間的長寬高根據場景要求進行設定;
步驟2、預處理子系統渲染繪制相機在每個單元空間各個方向所看的畫面,讀取畫面中所有像素顏色值,記錄單元空間與像素顏色值集合映射表;
步驟3、預處理子系統將space-colors表拆分為space-index表和index-colors表,index表示space到colors間的索引;
步驟4、預處理子系統保存模型單元構件與其染色關系、單元空間與模型單元結構集合映射關系;
步驟5、運行子系統中,當3D場景中的鏡頭位置發生變動時,匹配鏡頭的空間位置對應的單元空間,進而得到與鏡頭位置匹配的模型單元結構集合,選擇性的渲染匹配的模型單元結構集合,最終效果與渲染全量的3D模型結構等同。
3.根據權利要求2所述的一種用于復雜3D場景的交互引擎系統的運行方法,其特征在于:所述步驟1中單元空間默認長寬高都選為1米。
4.根據權利要求2所述的一種用于復雜3D場景的交互引擎系統的運行方法,其特征在于:所述步驟3中根據不同空間單元可視顏色集之間的相似性,對index-colors進行合并處理,以降低空間單元可視顏色集總數,并同步更新space-index表。
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