[發明專利]一種彈射玩具射屏判定系統及方法在審
| 申請號: | 202011106427.1 | 申請日: | 2020-10-16 |
| 公開(公告)號: | CN112328126A | 公開(公告)日: | 2021-02-05 |
| 發明(設計)人: | 劉亮 | 申請(專利權)人: | 上海紫鑰信息技術有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/043 | 分類號: | G06F3/043;G06F3/0481;A63F9/02 |
| 代理公司: | 北京科家知識產權代理事務所(普通合伙) 11427 | 代理人: | 宮建華 |
| 地址: | 201802 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 彈射 玩具 判定 系統 方法 | ||
本發明涉及一種定位方法,特別涉及一種彈射玩具射屏判定系統及方法。其系統結構包括顯示圖像的顯示屏,顯示屏前方設置透明撞擊遮擋屏,所述的透明撞擊遮擋屏的周圍設置有聲音采集裝置,所述的聲音采集裝置將外界物體撞擊到透明撞擊遮擋屏上產生的撞擊聲音采集并發送給數據處理器進行計算,計算得到撞擊點的坐標。本發明能夠利用不同采集位置采集到的撞擊聲音傳輸距離的差距和時間差距,計算得到撞擊點的坐標值,從而確定撞擊點,以便于后期與游戲軟件契合得到游戲程序中的撞擊點。
技術領域
本發明涉及一種定位方法,特別涉及一種彈射玩具射屏撞擊點判定的系統及方法。
背景技術
現有技術下,觸摸屏游戲已經廣泛應用于娛樂領域,用戶可以通過觸摸屏技術,實現對觸摸屏的觸摸碰撞,實現游戲效果。但是由于觸摸屏制作成本高,而且對于一些需要強烈撞擊的游戲,比如射箭、投球等,目前的比較嬌嫩的觸摸屏就無法滿足需求。
為了實現觸摸屏的點擊定位功能,又能解決現有普通觸摸屏的不抗沖擊力的問題,如何實現抗沖擊屏幕的撞擊點定位就成了難以解決的問題。
發明內容
為了解決現有技術的問題,本發明提供了一種彈射玩具射屏撞擊點判定系統及方法,其能夠利用不同采集位置采集到的撞擊聲音傳輸距離的差距和時間差距,計算得到撞擊點的坐標值,從而確定撞擊點,以便于后期與游戲軟件契合得到游戲程序中的撞擊點。
本發明所采用的技術方案如下:
一種彈射玩具射屏判定系統,包括顯示圖像的顯示屏,顯示屏前方設置透明撞擊遮擋屏,所述的透明撞擊遮擋屏的周圍設置有聲音采集裝置,所述的聲音采集裝置將外界物體撞擊到透明撞擊遮擋屏上產生的撞擊聲音采集并發送給數據處理器進行計算,計算得到撞擊點的坐標。
聲音采集裝置包括至少2組麥克風,所述的麥克風分布于所述透明撞擊遮擋屏的周圍,所述的麥克風分別通過線路電連接帶有降噪模塊的聲音處理器,所述的聲音處理器電連接所述的數據處理器。
麥克風為2組。
麥克風為3組,其分布于所述透明撞擊遮擋屏的周圍且三組不處于同一直線上。
麥克風為4組,其分布于所述透明撞擊遮擋屏的周圍且任意三組不處于同一直線上。
一種彈射玩具射屏判定方法,包括以下步驟:
A、外界物體撞擊到透明撞擊遮擋屏上,發出的撞擊聲音向透明撞擊遮擋屏四周傳播;
B、設置于透明撞擊遮擋屏周圍的麥克風采集所述的撞擊聲音,并發送給聲音處理器,聲音處理器經過降噪,識別后,轉換為數字信號并發送給數據處理器進行計算;
C、計算得到撞擊點的坐標。
識別的具體方式是:根據撞擊聲音的頻率、振幅以及橫波或縱波的空氣震動進行識別。
撞擊聲音轉換為數字信號后,與事先錄入的撞擊聲的數字語音信號進行比對,篩選出相應屬于撞擊聲音的數字語音信號,并記錄下獲取該撞擊聲音的時間。
步驟C中計算采用的算法具體包括以下步驟:
C1、聲音在空氣中傳播的速度340米/秒,假設撞擊點的坐標(xi,yi,zi);
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