[發明專利]一種用于模擬真實棋牌使用體驗的娛樂系統在審
| 申請號: | 202011090815.5 | 申請日: | 2020-10-13 |
| 公開(公告)號: | CN112337080A | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發明(設計)人: | 張萍萍 | 申請(專利權)人: | 筑權網(武漢)科技有限公司 |
| 主分類號: | A63F9/24 | 分類號: | A63F9/24;A63F1/00;A63F1/06;A63F3/00;A63F13/843 |
| 代理公司: | 武漢智權專利代理事務所(特殊普通合伙) 42225 | 代理人: | 邱云雷 |
| 地址: | 430000 湖北省武漢市東湖新技術*** | 國省代碼: | 湖北;42 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 用于 模擬 真實 棋牌 使用 體驗 娛樂 系統 | ||
本發明公開了一種用于模擬真實棋牌使用體驗的娛樂系統,涉及游戲娛樂領域,包括至少一游戲套件,且每套游戲套間均包括游戲臺面和多個用于顯示牌色的電子棋牌塊,所述游戲臺面包括感應區和牌色顯示區區;所述電子棋牌塊的其中一表面為顯示屏,所述電子棋牌塊包括隨機牌色棋牌塊和空白棋牌塊,所述隨機牌色棋牌塊用于顯示待摸牌牌色;其中,當電子棋牌塊從感應區外移動至感應區時,牌色顯示區區顯示移動至感應區的電子棋牌塊的牌色,當空白棋牌塊移動至感應區后,顯示上一出牌方移動至感應區的電子棋牌塊的牌色。本發明能夠達到模擬真實棋牌游戲體驗的目的。
技術領域
本發明涉及游戲娛樂領域,具體涉及一種用于模擬真實棋牌使用體驗的娛樂系統。
背景技術
棋牌,是一種廣泛存在于人們日常生活中的棋牌類娛樂游戲,一般由4人共同進行游戲,通過麻進行游戲娛樂,即鍛煉了腦力,也促進了游戲者之間的感情,因此,越來越多的人選擇通過棋牌游戲來打發閑暇時間。
棋牌游戲一般在親朋好友之間的進行,但是,隨著城市建設的飛速發展,親朋好友間的居住地往往相隔較遠,導致某些情況下很難湊齊棋牌游戲所需的4名游戲者面對面的進行實體棋牌娛樂,若4名游戲者通過智能移動設備進行在線電子棋牌游戲,又很難體驗到真實的實體棋牌游戲體驗。
發明內容
針對現有技術中存在的缺陷,本發明的目的在于提供一種用于模擬真實棋牌使用體驗的娛樂系統,能夠達到模擬真實棋牌游戲體驗的目的。
為達到以上目的,本發明采取的技術方案是,包括至少一游戲套件,且每套游戲套間均包括:
游戲臺面,所述游戲臺面包括感應區和牌色顯示區區;以及
多個用于顯示牌色的電子棋牌塊,所述電子棋牌塊的其中一表面為顯示屏,所述電子棋牌塊包括隨機牌色棋牌塊和空白棋牌塊,所述隨機牌色棋牌塊用于顯示待摸牌牌色;
其中,當電子棋牌塊從感應區外移動至感應區時,牌色顯示區區顯示移動至感應區的電子棋牌塊的牌色,當空白棋牌塊移動至感應區后,顯示上一出牌方移動至感應區的電子棋牌塊的牌色。
在上述技術方案的基礎上,還包括至少一個骰子,所述骰子在感應區投擲完成后,牌色顯示區區顯示骰子對應的投擲點數。
在上述技術方案的基礎上,
所述游戲臺面還包括碼牌區和備牌區;
所述隨機牌色棋牌塊位于碼牌區;
所述空白棋牌位于備牌區。
在上述技術方案的基礎上,
進行正式對局前的預摸牌操作時,所述隨機牌色棋牌塊發生移動后顯示隨機分配給當前出牌方的牌色,且該移動后的隨機牌色棋牌塊屬于當前出牌方;
進行正式對局后的摸牌操作時,所述隨機牌色棋牌塊發生移動后,隨機顯示一張除去已模牌后剩下的牌色,且該移動后的隨機牌色棋牌塊屬于當前出牌方,所述空白棋牌移動至感應區后,該移動后的空白棋牌屬于當前出牌方。
在上述技術方案的基礎上,所述電子棋牌塊中設置有用于檢測電子棋牌塊是否發生移動以及是否完成了預設動作的姿態傳感器,當姿態傳感器檢測到碼牌區屬于當前出牌方的電子棋牌塊均完成了預設動作,則基于碼牌區屬于當前出牌方的電子棋牌塊的牌色以及感應區屬于當前出牌方的電子棋牌塊的牌色,判斷當前出牌方是否勝利。
在上述技術方案的基礎上,
所述娛樂系統包括多人娛樂模式和單人娛樂模式;
所述多人娛樂模式為多個真實出牌方進行游戲,且多人娛樂模式下,每個出牌方對應使用一套游戲套件;
所述單人娛樂模式為一個真實出牌方與至少一個電腦出牌方進行游戲。
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