[發明專利]一種虛擬道具的生成方法以及相關裝置有效
| 申請號: | 202011084522.6 | 申請日: | 2020-10-12 |
| 公開(公告)號: | CN112090083B | 公開(公告)日: | 2022-05-27 |
| 發明(設計)人: | 時振宇 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/60 | 分類號: | A63F13/60 |
| 代理公司: | 深圳市深佳知識產權代理事務所(普通合伙) 44285 | 代理人: | 陳松浩 |
| 地址: | 518064 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 道具 生成 方法 以及 相關 裝置 | ||
1.一種虛擬道具的生成方法,其特征在于,包括:
響應于目標操作為目標生成進程中的生成環節配置目標虛擬元素,所述目標生成進程包括至少兩個所述生成環節;
確定所述目標虛擬元素配置于所述生成環節時對應的屬性特征;
獲取所述目標生成進程對應的執行歷史信息;
基于所述執行歷史信息確定所述目標虛擬元素配置于所述生成環節時對應的等級參數;
根據所述等級參數確定所述屬性特征對應的效果項和數值項;
根據所述數值項對應的數值對所述效果項進行設定,以得到效果參數,所述效果參數基于至少一個屬性特征設定;
基于所述效果參數分別執行所述生成環節,以生成目標虛擬道具。
2.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據所述數值項對應的數值對所述效果項進行設定,以得到所述效果參數,包括:
確定所述數值項對應的數值范圍;
基于所述數值范圍生成隨機參數;
根據所述隨機參數對所述效果項進行設定,以得到所述效果參數。
3.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
確定所述數值項與等級閾值的比較信息;
基于所述比較信息對所述等級參數進行更新。
4.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述效果參數分別執行所述生成環節,以生成目標虛擬道具,包括:
確定所述生成環節對應的執行次序信息;
基于所述效果參數按照所述執行次序信息執行所述生成環節,以生成目標虛擬道具。
5.根據權利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述效果參數按照所述執行次序信息執行所述生成環節,以生成目標虛擬道具,包括:
基于所述執行次序信息將所述生成環節劃分為主要執行項和次要執行項;
基于所述主要執行項對應的所述效果參數執行所述主要執行項,以生成基礎屬性參數;
根據所述次要執行項對應的所述效果參數執行所述次要執行項,以生成加成屬性參數;
在所述基礎屬性參數對應的基礎項上與所述加成屬性參數進行結合,以生成目標虛擬道具。
6.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
獲取所述次要執行項中的特殊項;
基于所述特殊項對所述基礎項的數目進行設定,以對所述目標虛擬道具進行更新。
7.根據權利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
比較所述基礎屬性參數和所述加成屬性參數,以確定所述加成屬性參數中的差異項;
基于所述差異項對所述基礎屬性參數進行調整,以對所述目標虛擬道具進行更新。
8.根據權利要求1-7任一項所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
基于所述生成環節的數量和所述效果參數的數值大小確定復雜度信息;
根據所述復雜度信息為所述目標生成進程配置加權參數,所述加權參數用于指示所述目標虛擬元素配置于所述生成環節時的執行速率。
9.根據權利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
監測所述復雜度信息的變化情況,以確定復雜數值;
若所述復雜數值大于復雜閾值,則停止為所述生成環節配置所述目標虛擬元素或所述效果參數。
10.根據權利要求1所述的方法,其特征在于,所述虛擬道具的生成方法應用于游戲應用,所述目標生成進程為所述游戲應用中的道具生成界面對應的進程,所述生成環節為所述道具生成界面中每個材料欄對應的執行進程,所述目標虛擬元素為所述材料欄中輸入的虛擬材料。
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