[發明專利]基于虛擬現實的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011082287.9 | 申請日: | 2020-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN112379771A | 公開(公告)日: | 2021-02-19 |
| 發明(設計)人: | 曹小伍;曹景溢;雷銘杰 | 申請(專利權)人: | 杭州翔毅科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F3/01 | 分類號: | G06F3/01 |
| 代理公司: | 深圳市恒程創新知識產權代理有限公司 44542 | 代理人: | 劉冰 |
| 地址: | 310000 浙江省杭州市蕭山*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 基于 虛擬現實 實時 交互 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本發明涉及虛擬現實技術領域,公開了一種基于虛擬現實的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質,所述方法包括:在接收到目標用戶輸入的預設交互指令時,根據預設交互指令從預設模型數據庫中獲取對應的個人體型模型,在目標用戶佩戴的預設顯示器中顯示個人體型模型,獲取預設顯示器顯示的場景模型,基于預設顯示器實時追蹤目標用戶的位置信息和動作信息,根據位置信息和動作信息實時調整個人體型模型,根據預設交互規則實時控制調整后的個人體型模型與場景模型的交互。通過根據目標用戶的位置信息和動作信息實時調整對應的個人體型模型以實現實時根據目標用戶的自身運動情況控制個人體型模型與場景模型的交互,提高目標用戶的實時交互體驗和沉浸感。
技術領域
本發明涉及虛擬現實技術領域,尤其涉及一種基于虛擬現實的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
隨著虛擬現實技術的發展,越來越多的領域開始采用虛擬現實技術進行模型交互,比如科技館的全息交互展覽臺、虛擬現實游戲(即VR游戲)等,然而現有技術中在基于虛擬現實技術進行模型交互時,大多都存在穿模現象,沉浸感較差,且模型交互的延遲感明顯,極大地影響了用戶體驗,因此,如何提高基于虛擬現實的實時交互體驗和沉浸感,成為一個亟待解決的問題。
上述內容僅用于輔助理解本發明的技術方案,并不代表承認上述內容是現有技術。
發明內容
本發明的主要目的在于提供了一種基于虛擬現實的實時交互方法、裝置、設備及存儲介質,旨在解決如何提高基于虛擬現實的實時交互體驗和沉浸感的技術問題。
為實現上述目的,本發明提供了一種基于虛擬現實的實時交互方法,所述方法包括以下步驟:
在接收到目標用戶輸入的預設交互指令時,根據所述預設交互指令從預設模型數據庫中獲取對應的個人體型模型,并在所述目標用戶佩戴的預設顯示器中顯示所述個人體型模型;
獲取所述預設顯示器顯示的場景模型,并基于所述預設顯示器實時追蹤所述目標用戶的位置信息和動作信息;
根據所述位置信息和所述動作信息實時調整所述個人體型模型,并根據預設交互規則實時控制調整后的所述個人體型模型與所述場景模型的交互。
優選地,所述在接收到目標用戶輸入的預設交互指令時,根據所述預設交互指令從預設模型數據庫中獲取對應的個人體型模型,并在所述目標用戶佩戴的預設顯示器中顯示所述個人體型模型的步驟之前,還包括:
掃描目標用戶的個人體型數據,并基于所述個人體型數據建立初階幾何模型;
基于所述初階幾何模型建立個人骨架模型,并基于所述個人骨架模型建立用于交互的第一交互層和用于防穿模的第二交互層;
基于所述第一交互層、所述第二交互層以及所述個人骨架模型生成個人體型模型。
優選地,所述根據所述位置信息和所述動作信息實時調整所述個人體型模型,并根據預設交互規則實時控制調整后的所述個人體型模型與所述場景模型的交互的步驟,具體包括:
根據所述位置信息和所述動作信息實時調整所述個人體型模型;
獲取所述場景模型的場景基礎層,計算所述場景基礎層與調整后的所述個人體型模型的第二交互層之間的相對距離;
獲取所述場景模型的場景種類,根據所述場景種類獲取所述場景模型的壓力反饋值;
根據所述壓力反饋值和所述相對距離實時控制調整后的所述個人體型模型的第一交互層與所述場景模型的交互。
優選地,所述在接收到目標用戶輸入的預設交互指令時,根據所述預設交互指令從預設模型數據庫中獲取對應的個人體型模型的步驟,具體包括:
在接收到目標用戶輸入的預設交互指令時,獲取所述預設交互指令的指令類型;
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