[發明專利]一種虛擬社交的數據處理方法、裝置及系統在審
| 申請號: | 202011077960.X | 申請日: | 2020-10-10 |
| 公開(公告)號: | CN112215929A | 公開(公告)日: | 2021-01-12 |
| 發明(設計)人: | 林依柳 | 申請(專利權)人: | 珠海格力電器股份有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T19/00;G06F3/01;H04L12/58 |
| 代理公司: | 北京華夏泰和知識產權代理有限公司 11662 | 代理人: | 沈園園;孫劍鋒 |
| 地址: | 519070*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 一種 虛擬 社交 數據處理 方法 裝置 系統 | ||
本申請涉及一種虛擬社交的數據處理方法、裝置及系統,其中方法包括:獲取第一用戶的人體檢測信息;根據所述人體檢測信息建立所述第一用戶對應的虛擬形象;獲取所述第一用戶的動作信息;將所述動作信息映射至所述虛擬形象,得到虛擬動態模型;將所述虛擬動態模型發送至目標終端;所述目標終端是與所述第一用戶進行通信的第二用戶對應的終端。本申請實施例提供的方法,通過虛擬的模型進行交互,提供給了用戶完全沉浸、真實深入交互的社交形式,使用戶足不出戶就能體驗面對面社交的感受,同時又能夠避免真人視頻社交帶來的不適感,能大大提高社交效率及提高社交質量。
技術領域
本申請涉及互聯網技術領域,尤其涉及一種虛擬社交的數據處理方法、裝置及系統。
背景技術
當前,人們的網絡社交活動全部都是在手機或電腦前通過網絡來完成的,也就是說,大家都登錄到同一個社交網絡系統,通過系統推薦或自主添加好友的形式進行網絡交友,使用鍵盤、耳麥、攝像頭進行即時的文字或語音或視頻交互。
這種社交軟件溝通方式雖然能提供視頻溝通,但視頻方式太直接,對于剛剛認識的兩個用戶,視頻溝通無疑是很尷尬的,但是文字和語音又了解的不夠深入,無法提供更深入的互動。
針對相關技術中存在的諸多技術問題,目前尚未提供有效的解決方案。
發明內容
為了解決相關技術中的溝通方式無法達到良好溝通效果的技術問題,本申請提供了一種虛擬社交的數據處理方法、裝置及系統。
第一方面,本申請實施例提供了一種虛擬社交的數據處理方法,包括:
獲取第一用戶的人體檢測信息;
根據所述人體檢測信息建立所述第一用戶對應的虛擬形象;
獲取所述第一用戶的動作信息;
將所述動作信息映射至所述虛擬形象,得到虛擬動態模型;
將所述虛擬動態模型發送至目標終端;所述目標終端是與所述第一用戶進行通信的第二用戶對應的終端。
可選的,如前述的方法,所述將所述動作信息映射至所述虛擬形象,得到虛擬動態模型,包括:
獲取虛擬遮擋物模型;
將所述虛擬遮擋物模型覆蓋至所述虛擬形象中的待遮擋部上,得到第一遮擋后虛擬形象;
將所述動作信息映射至所述第一遮擋后虛擬形象,得到所述虛擬動態模型。
可選的,如前述的方法,還包括:
確定所述第一用戶與所述第二用戶通信的持續時間信息;
確定所述持續時間信息對應的透明化處理策略;
對所述虛擬遮擋物模型進行與所述透明化處理策略對應的透明化處理操作,得到透明虛擬遮擋物模型;
將所述透明虛擬遮擋物模型覆蓋在所述待遮擋部上,得到第二遮擋后虛擬形象。
可選的,如前述的方法,所述根據所述人體檢測信息建立所述第一用戶對應的虛擬形象,包括:
根據所述人體檢測信息建立所述第一用戶對應的虛擬人體形象;
獲取虛擬場景模型;
確定所述虛擬人體形象在所述虛擬場景模型中的位置信息;
將所述虛擬人體形象按照所述位置信息添加至所述虛擬場景模型后,得到第一渲染后虛擬模型。
可選的,如前述的方法,所述將所述虛擬動態模型發送至目標終端,包括:
根據所述人體檢測信息建立所述第一用戶對應的虛擬人體形象;
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