[發(fā)明專利]游戲場景渲染方法、裝置、設備及存儲介質(zhì)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011075527.2 | 申請日: | 2020-10-09 |
| 公開(公告)號: | CN112190936A | 公開(公告)日: | 2021-01-08 |
| 發(fā)明(設計)人: | 劉健彬 | 申請(專利權)人: | 網(wǎng)易(杭州)網(wǎng)絡有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/56 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 王曉菲 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
| 權利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 場景 渲染 方法 裝置 設備 存儲 介質(zhì) | ||
本申請?zhí)峁┮环N游戲場景渲染方法、裝置、設備及存儲介質(zhì),涉及場景配置技術領域。該方法包括:通過游戲場景中待渲染物體的材質(zhì)著色器,獲取所述待渲染物體的第一材質(zhì)渲染參數(shù)和第二材質(zhì)渲染參數(shù);根據(jù)所述第一材質(zhì)渲染參數(shù),采用基于物理的渲染方法,對所述待渲染物體上直接光照射區(qū)域進行材質(zhì)渲染;根據(jù)所述第二材質(zhì)渲染參數(shù),采用基于物理的渲染方法,對所述待渲染物體上未被直接光照射的區(qū)域進行材質(zhì)渲染。相對于現(xiàn)有技術,通過簡單的方式就可以調(diào)節(jié)游戲場景中直接光照射區(qū)域和未被直接光照射的區(qū)域的效果,從而平衡直接光照射區(qū)域和未被直接光照射的區(qū)域的對比,同時避免了對暗部細節(jié)進行處理會增加性能消耗的問題。
技術領域
本申請涉及場景配置技術領域,具體而言,涉及一種游戲場景渲染方法、裝置、設備及存儲介質(zhì)。
背景技術
在游戲場景的制作過程中,往往會通過是否可以接收到直接光的照射來區(qū)分場景的亮部區(qū)域和暗部區(qū)域,亮部區(qū)域可以接收到直接光的照射,而暗部區(qū)域由于被遮擋無法受到直射光的影響,往往整個暗部會呈現(xiàn)幾乎是一樣的深度灰色的效果,因此往往需要對暗部區(qū)域進行額外的光照處理。
現(xiàn)有技術中為了凸現(xiàn)暗部的細節(jié),一般會采用直接光和間接光所產(chǎn)生的光線對物體表面進行交互,從而獲取交互后物體表面著色的結果并顯示出來。
但是這種使用光源對暗部細節(jié)進行處理的方式,會增加性能消耗,并且難以平衡亮部與暗部之間的對比。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的在于,針對上述現(xiàn)有技術中的不足,提供一種游戲場景渲染方法、裝置、設備及存儲介質(zhì),以解決現(xiàn)有技術中對暗部細節(jié)進行處理會增加性能消耗,并且難以平衡亮部與暗部之間的對比的問題。
為實現(xiàn)上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請一實施例提供了一種游戲場景渲染方法,所述方法包括:
通過游戲場景中待渲染物體的材質(zhì)著色器,獲取所述待渲染物體的第一材質(zhì)渲染參數(shù)和第二材質(zhì)渲染參數(shù);
根據(jù)所述第一材質(zhì)渲染參數(shù),采用基于物理的渲染方法,對所述待渲染物體上直接光照射區(qū)域進行材質(zhì)渲染;
根據(jù)所述第二材質(zhì)渲染參數(shù),采用基于物理的渲染方法,對所述待渲染物體上未被直接光照射的區(qū)域進行材質(zhì)渲染。
可選地,所述通過游戲場景中待渲染物體的材質(zhì)著色器,獲取所述待渲染物體的第一材質(zhì)渲染參數(shù)和第二材質(zhì)渲染參數(shù),包括:
通過所述材質(zhì)著色器的配置界面上第一配置區(qū)域,獲取所述第一材質(zhì)渲染參數(shù);
通過所述材質(zhì)著色器的配置界面上第二配置區(qū)域,獲取所述第二材質(zhì)渲染參數(shù)。
可選地,所述通過所述材質(zhì)著色器的配置界面上第一配置區(qū)域,獲取所述第一材質(zhì)渲染參數(shù),包括:
接收通過所述第一配置區(qū)域輸入的材質(zhì)貼圖;
從所述材質(zhì)貼圖中預設通道中讀取所述第一材質(zhì)渲染參數(shù);所述材質(zhì)貼圖中所述預設通道記錄有對應類型的材質(zhì)渲染參數(shù)。
可選地,所述從所述材質(zhì)貼圖中預設通道中讀取所述第一材質(zhì)渲染參數(shù),包括:
從所述材質(zhì)貼圖的R通道中讀取第一金屬度值,從所述材質(zhì)貼圖的G通道中讀取第一粗糙度值。
可選地,所述通過所述材質(zhì)著色器的配置界面上第二配置區(qū)域,獲取所述第二材質(zhì)渲染參數(shù),包括:
接收通過所述第二配置區(qū)域輸入的預設類型的材質(zhì)渲染參數(shù),所述第二材質(zhì)渲染參數(shù)包括:所述預設類型的材質(zhì)渲染參數(shù)。
可選地,所述第二配置區(qū)域中具有:至少一個預設類型的材質(zhì)渲染參數(shù)的輸入框;
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