[發(fā)明專利]一種控制虛擬對(duì)象移動(dòng)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011071517.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-10-09 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112221143B | 公開(公告)日: | 2022-07-15 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 黃超 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/56 | 分類號(hào): | A63F13/56 |
| 代理公司: | 深圳翼盛智成知識(shí)產(chǎn)權(quán)事務(wù)所(普通合伙) 44300 | 代理人: | 李漢亮 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 控制 虛擬 對(duì)象 移動(dòng) 方法 裝置 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人工智能領(lǐng)域,以及提供一種控制虛擬對(duì)象移動(dòng)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì),該方法包括:獲取虛擬對(duì)象的尋路任務(wù)以及獲取虛擬對(duì)象在第一尋路地圖中的關(guān)鍵點(diǎn)集合;尋路任務(wù)包括至少一張局部地圖的尋路路徑,關(guān)鍵點(diǎn)集合中的關(guān)鍵點(diǎn)是虛擬對(duì)象在目標(biāo)路徑移動(dòng)中符合預(yù)設(shè)移動(dòng)行為的位置;獲取所述虛擬對(duì)象在第一尋路地圖中的實(shí)時(shí)位置,根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)集合以及實(shí)時(shí)位置,控制虛擬對(duì)象按照尋路任務(wù)在第一尋路地圖中從實(shí)時(shí)位置朝向目標(biāo)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng),并在目標(biāo)關(guān)鍵點(diǎn)的有效范圍內(nèi)向下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng),直至完成尋路任務(wù)。本方案能夠隨時(shí)改變游戲角色的視角,從局部地圖中推斷游戲角色的位置,讓游戲角色按照較為固定的路徑移動(dòng)。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)實(shí)施例涉及人工智能技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種控制虛擬對(duì)象移動(dòng)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
在游戲行業(yè),基于人工智能(Artificial Intelligence,AI)技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)游戲測(cè)試。目前主要采用以下方式識(shí)別游戲角色的位置:
在基于全局游戲地圖設(shè)定路線的游戲AI方案中,是通過(guò)顏色識(shí)別游戲角色在全局游戲地圖中的位置,然后,由人工預(yù)先設(shè)定游戲角色在全局游戲地圖中移動(dòng)的路徑,即先由人工標(biāo)注路徑上的關(guān)鍵點(diǎn),然后控制游戲角色沿著路徑上關(guān)鍵點(diǎn)的位置進(jìn)行移動(dòng),以完成對(duì)該游戲角色的游戲測(cè)試。雖然能夠通過(guò)顏色識(shí)別游戲角色在完整游戲地圖中的位置,且不需要人工錄制樣本,但其使用的基礎(chǔ)是游戲圖像中包含完整的游戲地圖信息,由于目前的槍戰(zhàn)類游戲大部分只有局部雷達(dá)地圖信息,且玩家不能改變游戲角色的視角,因此,無(wú)法針對(duì)任意視角的游戲圖像和游戲動(dòng)作進(jìn)行錄制,故而得到包含完整的游戲地圖的游戲圖像的難度較高且不夠全面,較難得到游戲角色在全局游戲地圖中的準(zhǔn)確位置,最終導(dǎo)致整個(gè)游戲測(cè)試的效率降低和測(cè)試效果不夠全面。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供了一種控制虛擬對(duì)象移動(dòng)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì),能夠隨時(shí)改變游戲角色的視角,從局部游戲地圖中推斷游戲角色的位置,讓游戲角色按照較為固定的路徑移動(dòng)。
第一方面中,本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種控制虛擬對(duì)象移動(dòng)的方法,所述方法包括:
獲取虛擬對(duì)象的尋路任務(wù)以及獲取所述虛擬對(duì)象在第一尋路地圖中的關(guān)鍵點(diǎn)集合;所述尋路任務(wù)包括所述虛擬對(duì)象在至少一張局部地圖的尋路路徑;
所述關(guān)鍵點(diǎn)集合包括有序排列的多個(gè)關(guān)鍵點(diǎn),所述關(guān)鍵點(diǎn)是指所述虛擬對(duì)象在目標(biāo)路徑移動(dòng)中符合預(yù)設(shè)移動(dòng)行為的位置;
獲取所述虛擬對(duì)象在所述第一尋路地圖中的實(shí)時(shí)位置;
根據(jù)關(guān)鍵點(diǎn)集合,以及所述虛擬對(duì)象在所述第一尋路地圖中的實(shí)時(shí)位置,控制所述虛擬對(duì)象按照所述尋路任務(wù),在所述第一尋路地圖中從實(shí)時(shí)位置朝向目標(biāo)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng),并在所述目標(biāo)關(guān)鍵點(diǎn)的有效范圍內(nèi)向下一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)移動(dòng),直至完成所述尋路任務(wù);所述目標(biāo)關(guān)鍵點(diǎn)為所述關(guān)鍵點(diǎn)集合中與所述實(shí)時(shí)位置的間距小于預(yù)設(shè)間距的關(guān)鍵點(diǎn)。
一些實(shí)施方式中,在得到與所述實(shí)時(shí)俯仰角對(duì)應(yīng)的第二灰度圖像之后,所述方法還包括:
在所述互動(dòng)界面上顯示方位指示圖標(biāo),所述方位指示圖標(biāo)與所述第一人稱視角的實(shí)時(shí)俯仰角對(duì)應(yīng)。
一些實(shí)施方式中,在得到目標(biāo)匹配位置之后,將所述第二灰度圖像中的白色區(qū)域與所述目標(biāo)匹配位置所在的游戲地圖區(qū)域進(jìn)行融合,得到更新的拼接地圖,如此往復(fù)操作,繼續(xù)進(jìn)行下一張局部地圖的融合操作(即拼接操作),不斷的更新拼接地圖,直至融合得到所述第一尋路地圖(即全局游戲地圖,即拼接后的全局地圖)。白色區(qū)域?yàn)榕c游戲地圖相關(guān)的區(qū)域。
一些實(shí)施方式中,所述預(yù)設(shè)移動(dòng)行為包括開始移動(dòng)、移動(dòng)轉(zhuǎn)向或停止移動(dòng)中的至少一項(xiàng);
所述確定所述虛擬對(duì)象在所述第一尋路地圖中的位置,包括:
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