[發(fā)明專利]特效道具的互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011069424.5 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-30 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112121434B | 公開(kāi)(公告)日: | 2022-05-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 練建鋒 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號(hào): | A63F13/55 | 分類號(hào): | A63F13/55;A63F13/52;A63F13/837 |
| 代理公司: | 北京派特恩知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11270 | 代理人: | 劉暉銘;張穎玲 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國(guó)省代碼: | 廣東;44 |
| 權(quán)利要求書(shū): | 查看更多 | 說(shuō)明書(shū): | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 特效 道具 互動(dòng) 方法 裝置 電子設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
本申請(qǐng)?zhí)峁┝艘环N特效道具的互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì);方法包括:在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示被投射到目標(biāo)位置的至少一個(gè)特效道具;其中,所述特效道具用于在被投射后的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)時(shí)釋放特效,或者用于當(dāng)感應(yīng)到任意虛擬對(duì)象時(shí)釋放特效;在所述特效道具釋放特效之前,以所述目標(biāo)位置為基準(zhǔn)顯示所述特效的影響區(qū)域。通過(guò)本申請(qǐng),能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場(chǎng)景的沉浸式感知的仿真性能,并提升圖形處理硬件的資源利用率。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請(qǐng)涉及計(jì)算機(jī)人機(jī)交互技術(shù),尤其涉及一種特效道具的互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)。
背景技術(shù)
基于圖形處理硬件的虛擬場(chǎng)景的人機(jī)交互技術(shù),能夠根據(jù)實(shí)際應(yīng)用需求實(shí)現(xiàn)受控于用戶或人工智能的虛擬對(duì)象之間的多樣化的交互,能夠廣泛的實(shí)用價(jià)值。例如在游戲等的虛擬場(chǎng)景中,能夠模擬虛擬對(duì)象之間的真實(shí)的對(duì)戰(zhàn)過(guò)程。
其中,投射式特效道具被廣泛應(yīng)用,比如手雷或手榴彈等,以達(dá)到在一定范圍內(nèi)殺傷敵方和破壞虛擬載具的效果。投射式特效道具被投射出去之后,其它虛擬對(duì)象需要在投射式特效道具釋放特效之前遠(yuǎn)離,以免受到其影響。
相關(guān)技術(shù)中,需要用戶不斷的調(diào)整所控制的虛擬對(duì)象的視角和位置,以從周圍場(chǎng)景中尋找出投射式特效道具的準(zhǔn)確位置,從而躲避特效的影響,而頻繁的調(diào)整操作影響了虛擬場(chǎng)景的沉浸感知的仿真性能,并且會(huì)對(duì)圖形處理硬件的資源造成過(guò)度消耗。
發(fā)明內(nèi)容
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種特效道具的互動(dòng)方法、裝置、電子設(shè)備及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì),能夠?qū)崿F(xiàn)虛擬場(chǎng)景的沉浸式感知的仿真性能,并提升圖形處理硬件的資源利用率。
本申請(qǐng)實(shí)施例的技術(shù)方案是這樣實(shí)現(xiàn)的:
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種特效道具的互動(dòng)方法,包括:
在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示被投射到目標(biāo)位置的至少一個(gè)特效道具;
其中,所述特效道具用于在被投射后的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)時(shí)釋放特效,或者用于當(dāng)感應(yīng)到任意虛擬對(duì)象時(shí)釋放特效;
在所述特效道具釋放特效之前,以所述目標(biāo)位置為基準(zhǔn)顯示所述特效的影響區(qū)域。
本申請(qǐng)實(shí)施例提供一種特效道具的互動(dòng)裝置,包括:
道具顯示模塊,用于在人機(jī)交互界面中顯示虛擬場(chǎng)景,在所述虛擬場(chǎng)景中顯示被投射到目標(biāo)位置的至少一個(gè)特效道具;
其中,所述特效道具用于在被投射后的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)達(dá)到目標(biāo)時(shí)長(zhǎng)時(shí)釋放特效,或者用于當(dāng)感應(yīng)到任意虛擬對(duì)象時(shí)釋放特效;
區(qū)域顯示模塊,用于在所述特效道具釋放特效之前,以所述目標(biāo)位置為基準(zhǔn)顯示所述特效的影響區(qū)域。
在上述方案中,所述區(qū)域顯示模塊,還用于獲取所述特效道具從所述目標(biāo)位置能夠?qū)崿F(xiàn)的釋放距離;以所述目標(biāo)位置為幾何中心,顯示以所述釋放距離為輻射距離的規(guī)則的幾何形狀作為影響區(qū)域,或者,以所述目標(biāo)位置為幾何重心,顯示以所述釋放距離為輻射距離的不規(guī)則的幾何形狀作為影響區(qū)域。
在上述方案中,所述區(qū)域顯示模塊,還用于獲取所述特效道具從所述目標(biāo)位置釋放時(shí)能夠?qū)崿F(xiàn)的最大釋放距離;基于目標(biāo)虛擬對(duì)象的防護(hù)能力參數(shù)對(duì)所述最大釋放距離進(jìn)行衰減,以衰減后的釋放距離作為所述特效道具從所述目標(biāo)位置能夠?qū)崿F(xiàn)的釋放距離;其中,所述目標(biāo)虛擬對(duì)象是處于所述虛擬場(chǎng)景中的任意虛擬對(duì)象。
在上述方案中,所述區(qū)域顯示模塊,還用于以所述目標(biāo)位置為基準(zhǔn)顯示呈輻射狀排布的多個(gè)影響區(qū)域;其中,不同的所述影響區(qū)域表征所述特效的不同的影響程度。
在上述方案中,所述區(qū)域顯示模塊,還用于以所述目標(biāo)位置為輻射起點(diǎn),在所述輻射起點(diǎn)到所述特效道具的輻射距離所對(duì)應(yīng)的輻射邊界之間,顯示呈輻射狀排布的多個(gè)影響區(qū)域。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于騰訊科技(深圳)有限公司,未經(jīng)騰訊科技(深圳)有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011069424.5/2.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來(lái)源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 同類專利
- 專利分類
A63F 紙牌、棋盤或輪盤賭游戲;利用小型運(yùn)動(dòng)物體的室內(nèi)游戲;其他類目不包含的游戲
A63F13-00 使用二維或多維電子顯示器
A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
A63F13-04 ..用于命中顯示器上的特殊區(qū)域,如具有光電探測(cè)裝置的
- 一種實(shí)現(xiàn)特效版本兼容的方法和系統(tǒng)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置和可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 圖像特效處理方法、裝置和計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種特效制作方法、裝置、終端及計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)介質(zhì)
- 游戲特效處理方法及裝置
- 特效包的生成方法、裝置和硬件裝置
- 組合特效生成方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效實(shí)現(xiàn)方法、裝置、電子設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 特效生成方法、裝置、系統(tǒng)、設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種游戲場(chǎng)景中的特效處理方法和裝置
- 電視節(jié)目互動(dòng)系統(tǒng)及方法
- 一種電力系統(tǒng)源-網(wǎng)-荷互動(dòng)控制策略評(píng)價(jià)方法
- 多人實(shí)時(shí)互動(dòng)的控制方法及裝置
- 互動(dòng)影片發(fā)送裝置、收視端裝置、互動(dòng)影片發(fā)送方法及互動(dòng)影片播放方法
- 信息處理方法、裝置、存儲(chǔ)介質(zhì)及電子設(shè)備
- 互動(dòng)業(yè)務(wù)處理方法、系統(tǒng)、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 多屏互動(dòng)顯示方法及裝置
- 一種信息互動(dòng)方法、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種圖片互動(dòng)的方法與設(shè)備
- 沉浸式互動(dòng)內(nèi)容的創(chuàng)建方法、裝置以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種數(shù)據(jù)庫(kù)讀寫(xiě)分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





