[發(fā)明專利]一種訓(xùn)練干預(yù)方法及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011064117.8 | 申請日: | 2020-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN112530023A | 公開(公告)日: | 2021-03-19 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 凌鳳 | 申請(專利權(quán))人: | 北京圖靈智慧科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T19/00 | 分類號: | G06T19/00;F41A33/00 |
| 代理公司: | 北京奇眸智達(dá)知識產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11861 | 代理人: | 馬廷昭 |
| 地址: | 101400 北京市懷*** | 國省代碼: | 北京;11 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 訓(xùn)練 干預(yù) 方法 系統(tǒng) | ||
1.一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,所述方法包括:
響應(yīng)于用戶的登錄操作,向所述用戶展示導(dǎo)演端的登錄界面,其中,所述導(dǎo)演端為綜合顯示及指控的前端,所述登錄界面中包括場景管理欄以及動(dòng)態(tài)事件面板;
基于所述用戶對所述場景管理欄包含的至少一個(gè)訓(xùn)練場景中某一訓(xùn)練場景的選擇,向所述用戶展示所述某一訓(xùn)練場景并啟動(dòng)訓(xùn)練;
響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板的編輯操作,對所述某一訓(xùn)練場景進(jìn)行預(yù)填充至少一個(gè)動(dòng)態(tài)事件,其中,動(dòng)態(tài)事件至少為士兵事件、爆炸事件或背景事件;
響應(yīng)于所述用戶確定填充操作,將所述至少一個(gè)動(dòng)態(tài)事件應(yīng)用在所述某一訓(xùn)練場景中。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,所述動(dòng)態(tài)事件面板包括事件類型欄、數(shù)量欄以及事件名稱欄,所述響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板的編輯操作,對所述某一訓(xùn)練場景進(jìn)行預(yù)填充至少一個(gè)動(dòng)態(tài)事件包括:
響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板中的所述事件類型欄的點(diǎn)選操作,將爆炸類型填充至所述事件類型欄中;
響應(yīng)于所述用戶對所述數(shù)量欄的編輯操作,將爆炸數(shù)量填充至所述數(shù)量欄中;
基于所述爆炸類型以及所述爆炸數(shù)量的分別填充后,向所述用戶展示事件名稱。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,其特征在于,所述動(dòng)態(tài)事件面板還包括槍械分配欄,所述響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板的編輯操作,對所述某一訓(xùn)練場景進(jìn)行預(yù)填充至少一個(gè)動(dòng)態(tài)事件包括:
響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板中的所述事件類型欄的點(diǎn)選操作,將士兵類型填充至所述事件類型欄中;
響應(yīng)于所述用戶對所述數(shù)量欄的編輯操作,將士兵數(shù)量填充至所述述數(shù)量欄中;
響應(yīng)于所述用戶對所述槍械分配欄的點(diǎn)選操作,將槍械類型填充至所述槍械分配欄中。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,所述動(dòng)態(tài)事件面板還包括時(shí)間欄,所述響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板的編輯操作,對所述某一訓(xùn)練場景進(jìn)行預(yù)填充至少一個(gè)動(dòng)態(tài)事件包括:
響應(yīng)于所述用戶對所述動(dòng)態(tài)事件面板中的所述事件類型欄的點(diǎn)選操作,將某一背景類型填充至所述事件類型欄中;
響應(yīng)于所述用戶對所述時(shí)間欄的編輯操作,對所述某一背景類型進(jìn)行設(shè)定倒計(jì)時(shí)。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,其中,背景類型至少為“風(fēng)”特效、“雪”特效、“雨”特效或“雷電”特效。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,所述登錄界面中還包括二維圖欄,在基于所述用戶對所述場景管理欄包含的至少一個(gè)訓(xùn)練場景中某一訓(xùn)練場景的選擇,向所述用戶展示所述某一訓(xùn)練場景并啟動(dòng)訓(xùn)練之后,所述方法還包括:
基于用戶對所述登錄界面中的二維圖欄的點(diǎn)選操作,向所述用戶展示二維圖展示界面,其中,所述二維圖展示界面中包括兩隊(duì)士兵的相對位置;
響應(yīng)于用戶對所述二維圖欄的再次點(diǎn)選操作,隱藏所述二維圖展示界面。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的一種訓(xùn)練干預(yù)方法,其特征在于,所述登錄界面中還包括單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)欄,在基于所述用戶對所述場景管理欄包含的至少一個(gè)訓(xùn)練場景中某一訓(xùn)練場景的選擇,向所述用戶展示所述某一訓(xùn)練場景并啟動(dòng)訓(xùn)練之后,所述方法還包括:
基于用戶對所述指揮端登錄界面中的單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)欄的點(diǎn)選操作,向所述用戶展示單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)展示界面,其中,所述單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)界面中包含至少一個(gè)單兵編號以及與所述至少一個(gè)單兵編號相對應(yīng)的至少一個(gè)單兵的彈藥、心率以及擊中敵人數(shù)量;
響應(yīng)于用戶對所述單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)欄的再次點(diǎn)選操作,隱藏所述單兵監(jiān)測數(shù)據(jù)展示界面。
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