[發(fā)明專利]基于webrtc的云游戲即時(shí)啟動(dòng)方法、裝置及系統(tǒng)在審
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011062950.9 | 申請日: | 2020-09-30 |
| 公開(公告)號: | CN112354177A | 公開(公告)日: | 2021-02-12 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 韓永;馬斌;牛曉齋 | 申請(專利權(quán))人: | 江蘇視博云信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/355 | 分類號: | A63F13/355;A63F13/77 |
| 代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
| 地址: | 213017 *** | 國省代碼: | 江蘇;32 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 基于 webrtc 云游 即時(shí) 啟動(dòng) 方法 裝置 系統(tǒng) | ||
1.一種基于webrtc的云游戲即時(shí)啟動(dòng)方法,其特征在于,所述方法應(yīng)用于云端,所述方法包括:
接收網(wǎng)頁客戶端發(fā)送的目標(biāo)云游戲的啟動(dòng)請求,所述啟動(dòng)請求中攜帶有終端信息;其中,所述啟動(dòng)請求是所述網(wǎng)頁客戶端響應(yīng)于用戶針對所述目標(biāo)云游戲的啟動(dòng)操作生成的,所述網(wǎng)頁客戶端是在終端所安裝的一載體應(yīng)用中被觸發(fā)啟動(dòng)的;
根據(jù)所述終端信息啟動(dòng)所述目標(biāo)云游戲和webrtc組件;
在所述目標(biāo)云游戲啟動(dòng)后,接收所述網(wǎng)頁客戶端上傳的根據(jù)用戶的云游戲控制操作所生成游戲更新控制指令,響應(yīng)所述更新控制指令生成新的游戲畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù);
對所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,通過所述webrtc組件將編碼后的所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端進(jìn)行解碼播放。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述終端信息控制啟動(dòng)所述目標(biāo)云游戲和webrtc組件,包括:
通過云游戲后臺服務(wù)根據(jù)所述終端信息確定啟動(dòng)所述目標(biāo)云游戲的目標(biāo)云渲染服務(wù)器以及所述目標(biāo)云游戲的編碼方式及編碼參數(shù);
由所述云游戲后臺服務(wù)控制使所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器啟動(dòng)所述目標(biāo)云游戲及所述webrtc組件,并將所述目標(biāo)云游戲的編碼參數(shù)及編碼方式發(fā)送至所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若確定的所述目標(biāo)云游戲的編碼方式為硬編碼方式,則所述對所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,通過所述webrtc組件將編碼后的所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端進(jìn)行解碼播放,包括:
所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器通過GPU編碼模塊對采集的所述畫面數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼;
通過所述webrtc組件中的編碼模塊獲取所述編碼后的畫面數(shù)據(jù)并發(fā)送至所述webrtc組件中的發(fā)送模塊,經(jīng)所述webrtc組件中的發(fā)送模塊將所述編碼后的畫面數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端;
以及所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器通過所述webrtc組件從聲卡驅(qū)動(dòng)緩存中獲取所述音頻數(shù)據(jù)并編碼后發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,在所述通過所述webrtc組件的編碼模塊從所述共享內(nèi)存中獲取所述編碼后的畫面數(shù)據(jù)并發(fā)送至所述webrtc組件的發(fā)送模塊,經(jīng)所述webrtc組件的發(fā)送模塊將所述編碼后的畫面數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端之前,所述方法還包括:
所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器在啟動(dòng)所述webrtc組件后,觸發(fā)所述Webrtc組件的采集模塊發(fā)送空白幀至所述webrtc組件的編碼模塊,進(jìn)而使能所述編碼模塊;其中,所述編碼模塊在被使能以后用于獲取所述編碼后的畫面數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,若確定所述目標(biāo)云游戲的編碼方式為軟編碼方式,則所述對所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,通過webrtc組件將編碼后的畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端進(jìn)行播放,包括:
所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器通過所述webrtc組件中的采集模塊采集所述新的游戲畫面數(shù)據(jù)并將所述新的游戲畫面數(shù)據(jù)發(fā)送至所述webrtc組件中的編碼模塊,由所述webrtc組件中的編碼模塊對所述新的游戲畫面數(shù)據(jù)編碼后經(jīng)由所述webrtc組件中的發(fā)送模塊發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端;
以及所述目標(biāo)云渲染服務(wù)器通過所述webrtc組件從聲卡驅(qū)動(dòng)緩存中獲取所述音頻數(shù)據(jù)并編碼后發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端。
6.一種基于webrtc的云游戲即時(shí)啟動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)包括:
網(wǎng)頁客戶端,用于響應(yīng)于用戶針對目標(biāo)云游戲的啟動(dòng)操作,向云端發(fā)送所述目標(biāo)云游戲的啟動(dòng)請求,所述啟動(dòng)請求中攜帶有終端信息;其中,所述網(wǎng)頁客戶端是在終端所安裝的一載體應(yīng)用中被觸發(fā)啟動(dòng)的;
云端,用于根據(jù)所述終端信息控制啟動(dòng)所述目標(biāo)云游戲和webrtc組件;
在所述目標(biāo)云游戲啟動(dòng)后,接收所述網(wǎng)頁客戶端上傳的根據(jù)用戶的云游戲控制操作所生成游戲更新控制指令,響應(yīng)所述更新控制指令生成新的游戲畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù);
對所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)進(jìn)行編碼,通過所述webrtc組件將編碼后的所述畫面數(shù)據(jù)和音頻數(shù)據(jù)發(fā)送至所述網(wǎng)頁客戶端進(jìn)行解碼播放。
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A63F13-10 .游戲過程的控制,例如開始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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