[發明專利]應用于體育競技的體感交互方法及系統在審
| 申請號: | 202011040076.9 | 申請日: | 2020-09-28 |
| 公開(公告)號: | CN112337087A | 公開(公告)日: | 2021-02-09 |
| 發明(設計)人: | 孫文菲 | 申請(專利權)人: | 湖南澤途體育文化有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/35 | 分類號: | A63F13/35;A63F13/56;A63F13/843;A63F13/65;A63F13/44;A63F13/52;G06F3/01 |
| 代理公司: | 長沙鑫澤信知識產權代理事務所(普通合伙) 43247 | 代理人: | 刁飛 |
| 地址: | 410000 湖南省長沙市芙*** | 國省代碼: | 湖南;43 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 應用于 體育競技 交互 方法 系統 | ||
本發明公開了一種應用于體育競技的體感交互方法,包括如下步驟:步驟S10、檢測到服務器發送的開始游戲指令后,檢測用戶的動作信息,從動作信息中識別出用戶的第一姿勢;步驟S20、如果第一姿勢為進入游戲姿勢,顯示用于提示用戶輸入第二姿勢的選擇信息;步驟S30、如果第二姿勢為確認進入游戲姿勢,匹配多個用戶同時進行游戲;游戲中,同時監測多個用戶的動作信息,并將多個用戶的動作信息上傳至服務器,服務器對多個用戶的動作信息分析,并計算多個用戶之間的碰撞接觸信息。與相關技術相比,本發明提供的應用于體育競技的體感交互方法,可實現多人實時競技、服務器低并發且可靠性更強。本發明還提供了一種應用于體育競技的體感交互系統。
技術領域
本發明涉及體感交互系統技術領域,尤其涉及一種應用于體育競技的體感交互方法及系統。
背景技術
體感交互系統能夠將運動與娛樂融入人們的生活,操作者可以通過自己的肢體進行控制,并實現與互聯網玩家的互動,分享圖片、影音信息。現有技術的體感交互系統可應用于購物、動畫娛樂、游戲競技等行業,當體感交互系統應用于體感游戲中時,通過模擬器模擬出三維場景,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動作來控制游戲中任務的動作,讓玩家全身投入到游戲當中,享受前所未有的體感交互新體驗。
然而,現有技術的應用于體育競技的體感交互方法往往只能人機交互,即人與機器之間的交互,玩家與玩家之間往往在不存在互動,如此一來,減少了體育競技類游戲的趣味性與真實感。同時,現有技術中客戶端與服務器之間的交互關系往往都是主動的,即客戶端向服務器發送請求,然后服務器返回數據給客戶端,客戶端再將信息呈現,這樣的機制對于信息變化不是特別頻繁的應用尚可,但對于實時要求高、海量并發的應用來說卻顯得捉襟見肘。
因此,有必要提供一種可實現多人競技、服務器低并發、實時響應更為迅速且可靠性更強的基于應用于體育競技的體感交互方法及系統來解決上述問題。
發明內容
針對現有技術存在的不足,本發明的目的在于提供一種可實現多人競技、服務器低并發、實時響應更為迅速且可靠性更強的基于應用于體育競技的體感交互方法及系統。
為實現上述目的,本發明提供了如下技術方案:
一種應用于體育競技的體感交互方法,具體包括如下步驟:
步驟S10、檢測到服務器發送的開始游戲指令后,檢測用戶的動作信息,從所述動作信息中識別出用戶的第一姿勢;
步驟S20、如果所述第一姿勢為進入游戲姿勢,在單位時間內顯示選擇信息,所述選擇信息用于提示用戶輸入第二姿勢;
步驟S30、如果所述第二姿勢為確認進入游戲姿勢,所述服務器匹配2至5個用戶同時進行游戲;
游戲中,同時監測多個用戶的動作信息,并將多個用戶的動作信息上傳至所述服務器,所述服務器對多個用戶的動作信息分析后將畫面信息同步回傳至各顯示屏,并計算多個用戶之間的碰撞接觸信息后將不同的體感信息分別回傳至各個用戶的體感裝置。
優選的,所述第一姿勢還包括進入休息狀態姿勢、地形熟悉姿勢及進入訓練姿勢,所述第二姿勢還包括進入觀戰姿勢及進入休息狀態姿勢。
優選的,識別出用戶的第一姿勢或識別出用戶的第二姿勢包括:
獲得設定的姿勢所涉及的關節點;從已檢測到的所述動作信息中讀取所述關節點的數據,其中,所述關節點的數據包括用戶的關節點信息和時間戳信息;根據所述關節點的數據計算姿勢的匹配參數值;根據所述匹配參數值識別出用戶的第一姿勢或第二姿勢。
優選的,所述碰撞接觸信息包括位置信息、方向信息、速度信息及力度信息,游戲中,用戶通過所述顯示屏獲取游戲畫面信息的同時,所述體感裝置通過振動向用戶反饋體感信息。
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