[發(fā)明專利]游戲?qū)W習效果評測方法及系統(tǒng)在審
申請?zhí)枺?/td> | 202011033499.8 | 申請日: | 2020-09-27 |
公開(公告)號: | CN111985734A | 公開(公告)日: | 2020-11-24 |
發(fā)明(設(shè)計)人: | 許昭慧 | 申請(專利權(quán))人: | 上海松鼠課堂人工智能科技有限公司 |
主分類號: | G06Q10/04 | 分類號: | G06Q10/04;G06Q50/20 |
代理公司: | 暫無信息 | 代理人: | 暫無信息 |
地址: | 200237 上海市徐*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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摘要: | |||
搜索關(guān)鍵詞: | 游戲 學(xué)習 效果 評測 方法 系統(tǒng) | ||
本發(fā)明公開了游戲?qū)W習效果評測方法及系統(tǒng)。該方法包括:根據(jù)用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率,確定用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的第一學(xué)習程度值;分別根據(jù)用戶在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率,確定用戶在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的第二學(xué)習程度值;根據(jù)第一學(xué)習程度值、以及在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的第二學(xué)習程度值,確定每種游戲?qū)W習方式對應(yīng)的學(xué)習提高效果;根據(jù)學(xué)習提高效果,確定用戶對目標學(xué)科的優(yōu)選學(xué)習方式;按照用戶的優(yōu)選學(xué)習方式,向用戶對應(yīng)的游戲?qū)W習客戶端輸出目標學(xué)科的待學(xué)習內(nèi)容。
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及智能技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及游戲?qū)W習效果評測方法及系統(tǒng)。
背景技術(shù)
隨著技術(shù)的進步,游戲化學(xué)習手段逐漸應(yīng)用到教學(xué)中。應(yīng)用程序方面也出現(xiàn)了很多應(yīng)用游戲化方式與學(xué)生互動,從而達到讓學(xué)生學(xué)習知識的目的。
但是,游戲化學(xué)習方式眾多,例如VR仿真訓(xùn)練方式、情景模擬方式、角色扮演方式、聽故事方式等,對于每個學(xué)生來說,并不一定每一種方式都對學(xué)生有較好的學(xué)習效果,所以,如果能有一種技術(shù)可以智能分析出對學(xué)生學(xué)習有更好效果的游戲?qū)W習方式,則可以按照對學(xué)生學(xué)習有更好效果的游戲?qū)W習方式來輔助學(xué)生學(xué)習,則會提高游戲化學(xué)習技術(shù)對學(xué)生的有效性。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明實施例提供了游戲?qū)W習效果評測方法及系統(tǒng)。
本發(fā)明實施例提供了一種游戲?qū)W習效果評測方法,用于提供游戲?qū)W習服務(wù)的服務(wù)器,包括:
獲取用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率;
根據(jù)所述用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率,確定用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的第一學(xué)習程度值;
獲取用戶分別在多種游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波數(shù)據(jù);
分別根據(jù)所述用戶在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率,確定用戶在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的第二學(xué)習程度值;
根據(jù)所述第一學(xué)習程度值、以及在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的第二學(xué)習程度值,確定每種游戲?qū)W習方式對應(yīng)的學(xué)習提高效果;
根據(jù)所述每種游戲?qū)W習方式對應(yīng)的學(xué)習提高效果,確定所述用戶對所述目標學(xué)科的優(yōu)選學(xué)習方式;
按照所述用戶的優(yōu)選學(xué)習方式,向所述用戶對應(yīng)的游戲?qū)W習客戶端輸出所述目標學(xué)科的待學(xué)習內(nèi)容。
在一個實施例中,所述用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)包括:所述用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科之后對所述目標學(xué)科的多個試題的答題得分、以及每個試題對應(yīng)的難度等級;
所述用戶分別在多種游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)包括:所述用戶在每種游戲?qū)W習方式下學(xué)習目標學(xué)科之后對所述目標學(xué)科的多個試題的答題得分、以及每個試題對應(yīng)的難度等級。
在一個實施例中,所述根據(jù)所述用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的學(xué)習成果數(shù)據(jù)和腦電波頻率,確定用戶在非游戲?qū)W習方式下學(xué)習所述目標學(xué)科的第一學(xué)習程度值,包括:
按照如下公式(1)確定所述第一學(xué)習程度值Z0:
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G06Q 專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預(yù)測目的的數(shù)據(jù)處理系統(tǒng)或方法;其他類目不包含的專門適用于行政、商業(yè)、金融、管理、監(jiān)督或預(yù)測目的的處理系統(tǒng)或方法
G06Q10-00 行政;管理
G06Q10-02 .預(yù)定,例如用于門票、服務(wù)或事件的
G06Q10-04 .預(yù)測或優(yōu)化,例如線性規(guī)劃、“旅行商問題”或“下料問題”
G06Q10-06 .資源、工作流、人員或項目管理,例如組織、規(guī)劃、調(diào)度或分配時間、人員或機器資源;企業(yè)規(guī)劃;組織模型
G06Q10-08 .物流,例如倉儲、裝貨、配送或運輸;存貨或庫存管理,例如訂貨、采購或平衡訂單
G06Q10-10 .辦公自動化,例如電子郵件或群件的計算機輔助管理
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