[發(fā)明專利]不同應(yīng)用模式之間的交互方法和裝置及存儲介質(zhì)有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202011027261.4 | 申請日: | 2020-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN112138379B | 公開(公告)日: | 2022-07-29 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 周岷科 | 申請(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/52 | 分類號: | A63F13/52;A63F13/55 |
| 代理公司: | 北京康信知識產(chǎn)權(quán)代理有限責(zé)任公司 11240 | 代理人: | 周婷婷 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 不同 應(yīng)用 模式 之間 交互 方法 裝置 存儲 介質(zhì) | ||
1.一種不同應(yīng)用模式之間的交互方法,其特征在于,包括:
顯示目標(biāo)游戲應(yīng)用的模式選擇界面,其中,所述模式選擇界面包括多個游戲應(yīng)用模式,所述多個游戲應(yīng)用模式包括第一游戲應(yīng)用模式和第二游戲應(yīng)用模式;
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取目標(biāo)帳號執(zhí)行的第一交互操作,其中,所述第一交互操作用于請求進(jìn)入所述目標(biāo)游戲應(yīng)用的所述第一游戲應(yīng)用模式;
響應(yīng)于所述第一交互操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中進(jìn)入所述第一游戲應(yīng)用模式,并顯示所述第一游戲應(yīng)用模式下的游戲畫面,其中,所述目標(biāo)游戲應(yīng)用在所述第一游戲應(yīng)用模式下設(shè)置有第一事件;
獲取所述目標(biāo)帳號在所述第一事件的執(zhí)行過程中執(zhí)行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一執(zhí)行結(jié)果;
在所述第一執(zhí)行結(jié)果滿足第一預(yù)定條件的情況下,將第一虛擬道具配置給所述目標(biāo)帳號,其中,所述第一虛擬道具為允許在所述第二游戲應(yīng)用模式下使用的虛擬道具;
所述獲取所述目標(biāo)帳號在所述第一事件的執(zhí)行過程中執(zhí)行的第二交互操作,得到所述第一事件的第一執(zhí)行結(jié)果,包括:獲取所述目標(biāo)帳號在所述第一事件的執(zhí)行過程中對第二虛擬道具的操作起始點(x1,y1)、操作終止點(a1,b1)、所述第二虛擬道具的初始速度、所述第二虛擬道具的初始角度;在獲取到所述第二虛擬道具的初速度左右旋轉(zhuǎn)角度∠α的情況下,根據(jù)所述初速度左右旋轉(zhuǎn)角度、所述初始速度以及所述初始角度計算所述第二虛擬道具的飛行軌跡,其中,tan∠α=(a1-x1)/(b1-y1);根據(jù)所述飛行軌跡獲取所述第二虛擬道具對虛擬靶子的命中得分信息,其中,所述第一執(zhí)行結(jié)果包括所述命中得分信息。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中進(jìn)入所述第一游戲應(yīng)用模式之后,響應(yīng)于所述目標(biāo)帳號執(zhí)行的第三交互操作,控制虛擬角色對象在所述第一游戲應(yīng)用模式下的第一場景中移動,其中,所述虛擬角色對象為所述目標(biāo)帳號在所述第一游戲應(yīng)用模式下控制的對象;
在所述虛擬角色對象移動到所述第一場景中的目標(biāo)區(qū)域的情況下,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中觸發(fā)執(zhí)行所述第一事件。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述獲取所述目標(biāo)帳號在所述第一事件的執(zhí)行過程中執(zhí)行的第二交互操作,包括:
在所述第一事件的執(zhí)行過程中,獲取所述目標(biāo)帳號對第二虛擬道具執(zhí)行的所述第二交互操作,其中,所述第二虛擬道具為所述目標(biāo)帳號在所述第二游戲應(yīng)用模式下獲取到的虛擬道具,或者,所述第二虛擬道具為所述目標(biāo)帳號在所述第二游戲應(yīng)用模式下執(zhí)行第二事件獲取到的虛擬道具。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取所述目標(biāo)帳號執(zhí)行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于請求進(jìn)入所述目標(biāo)游戲應(yīng)用的所述第二游戲應(yīng)用模式;
響應(yīng)于所述第三交互操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中進(jìn)入所述第二游戲應(yīng)用模式,并顯示所述第二游戲應(yīng)用模式下的游戲畫面;
獲取所述目標(biāo)帳號在所述第二游戲應(yīng)用模式中執(zhí)行的第四交互操作,其中,所述第四交互操作用于請求獲取所述第二虛擬道具;
響應(yīng)于所述第四交互操作,將所述第二虛擬道具配置給所述目標(biāo)帳號,其中,所述第二虛擬道具為允許在所述第一游戲應(yīng)用模式下使用的虛擬道具。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:
在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中獲取所述目標(biāo)帳號執(zhí)行的第三交互操作,其中,所述第三交互操作用于請求進(jìn)入所述目標(biāo)游戲應(yīng)用的所述第二游戲應(yīng)用模式;
響應(yīng)于所述第三交互操作,在所述目標(biāo)游戲應(yīng)用中進(jìn)入所述第二游戲應(yīng)用模式,并顯示所述第二游戲應(yīng)用模式下的游戲畫面,其中,所述目標(biāo)游戲應(yīng)用在所述第一游戲應(yīng)用模式下設(shè)置有所述第二事件;
獲取所述目標(biāo)帳號在所述第二事件的執(zhí)行過程中執(zhí)行的第五交互操作,得到所述第二事件的第二執(zhí)行結(jié)果;
將第一目標(biāo)數(shù)量的所述第二虛擬道具配置給所述目標(biāo)帳號,所述第一目標(biāo)數(shù)量與所述第二執(zhí)行結(jié)果對應(yīng),或者,在所述第二執(zhí)行結(jié)果滿足第二預(yù)定條件的情況下,將所述第二虛擬道具配置給所述目標(biāo)帳號,其中,所述第二虛擬道具為允許在所述第一游戲應(yīng)用模式下使用的虛擬道具。
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