[發明專利]虛擬直播方法、裝置、系統及存儲介質有效
| 申請號: | 202011023760.6 | 申請日: | 2020-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN111970535B | 公開(公告)日: | 2021-08-31 |
| 發明(設計)人: | 柴金祥;其他發明人請求不公開姓名 | 申請(專利權)人: | 魔琺(上海)信息科技有限公司;上海墨舞科技有限公司 |
| 主分類號: | H04N21/2187 | 分類號: | H04N21/2187;H04N21/234;G06T13/40 |
| 代理公司: | 北京林達劉知識產權代理事務所(普通合伙) 11277 | 代理人: | 劉新宇 |
| 地址: | 201803 上海市嘉*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 直播 方法 裝置 系統 存儲 介質 | ||
本公開涉及直播技術領域,尤其涉及一種虛擬直播方法、裝置、系統及存儲介質。所述方法:獲取真實對象的真實特征數據,真實特征數據包括真實對象在表演過程中的動作數據和面部數據;根據真實特征數據確定虛擬角色的目標特征數據,虛擬角色為預設的動畫模型,目標特征數據包括虛擬角色的動作數據和面部數據;根據目標特征數據,確定虛擬角色對應的視頻推流數據;將虛擬角色對應的視頻推流數據發送至目標直播平臺,視頻推流數據用于指示目標直播平臺展示虛擬角色的虛擬直播。本公開實施例通過將真實對象的細膩表演直接遷移到虛擬角色上,使得虛擬角色的骨骼動作和面部情緒更加真實生動,保證了虛擬直播展示效果。
技術領域
本公開涉及直播技術領域,尤其涉及一種虛擬直播方法、裝置、系統及存儲介質。
背景技術
虛擬直播為使用虛擬角色在直播平臺上進行投稿活動的直播形式。
相關技術中,虛擬直播的主要方法包括:通過慣性捕捉設備獲取真實主播的肢體動作,然后配套預制表情控制的方式來驅動虛擬角色。
顯然,上述方法所生成的虛擬直播展示效果較差,僅適合低質量的直播應用,相關技術中尚未提供一種合理且有效的技術方案。
發明內容
有鑒于此,本公開提出了一種虛擬直播方法、裝置、系統及存儲介質。所述技術方案包括:
根據本公開的一方面,提供了一種虛擬直播方法,所述方法包括:
獲取真實對象的真實特征數據,所述真實特征數據包括所述真實對象在表演過程中的動作數據和面部數據;
根據所述真實特征數據確定虛擬角色的目標特征數據,所述虛擬角色為預設的動畫模型,所述目標特征數據包括所述虛擬角色的動作數據和面部數據;
根據所述目標特征數據確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據;
將所述虛擬角色對應的視頻推流數據發送至目標直播平臺,所述視頻推流數據用于指示所述目標直播平臺展示所述虛擬角色的虛擬直播。
在一種可能的實現方式中,所述根據所述目標特征數據確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據,包括:
當接收到第一觸發指令時,根據所述目標特征數據和預設動作數據,確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據;
其中,所述預設動作數據用于指示所述虛擬角色的預設骨骼動作。
在另一種可能的實現方式中,所述根據所述目標特征數據確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據,包括:
當接收到第二觸發指令時,根據所述目標特征數據和預設特效數據,確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據;
其中,所述預設特效數據用于指示所述虛擬角色的預設虛擬特效。
在另一種可能的實現方式中,所述根據所述目標特征數據確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據,包括:
獲取參考數據,所述參考數據包括所述真實對象在表演過程中的聲音錄制數據和/或虛擬相機位姿數據;
根據所述目標特征數據和所述參考數據,確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據。
在另一種可能的實現方式中,所述目標特征數據和所述參考數據均攜帶有時間碼,所述根據所述目標特征數據和所述參考數據,確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據,包括:
根據所述目標特征數據和所述參考數據各自對應的所述時間碼,將所述目標特征數據和所述參考數據進行對齊處理;
根據對齊處理后的所述目標特征數據和所述參考數據,確定所述虛擬角色對應的視頻推流數據。
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