[發明專利]虛擬環境的畫面顯示方法、裝置、設備及介質有效
| 申請號: | 202011022758.7 | 申請日: | 2020-09-25 |
| 公開(公告)號: | CN112169330B | 公開(公告)日: | 2021-12-31 |
| 發明(設計)人: | 魏嘉城;晏江;盧慶春;胡勛 | 申請(專利權)人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類號: | A63F13/55 | 分類號: | A63F13/55;A63F13/5252;A63F13/822;A63F13/847 |
| 代理公司: | 北京三高永信知識產權代理有限責任公司 11138 | 代理人: | 徐立 |
| 地址: | 518057 廣東省深圳*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 虛擬 環境 畫面 顯示 方法 裝置 設備 介質 | ||
本申請公開了一種虛擬環境的畫面顯示方法、裝置、設備及介質,涉及虛擬環境領域。該方法包括:顯示第二虛擬環境畫面,第二虛擬環境畫面是以第二觀察位置為觀察中心對虛擬環境進行觀察得到的畫面,第二虛擬環境畫面包括位于第二位置的主控虛擬角色和位于第三位置的目標虛擬角色,第二觀察位置是根據第二位置確定的;響應于第二虛擬環境畫面包括目標虛擬角色,顯示第三虛擬環境畫面,第三虛擬環境畫面是以第三觀察位置為觀察中心對虛擬環境進行觀察得到的畫面,第三虛擬環境畫面包括位于第二位置的主控虛擬角色和位于第三位置的目標虛擬角色,第三觀察位置是根據第二位置和第三位置確定的。該方法可以在虛擬環境畫面上更完整地顯示虛擬角色。
技術領域
本申請實施例涉及虛擬環境領域,特別涉及一種虛擬環境的畫面顯示方法、裝置、設備及介質。
背景技術
對戰游戲是多個用戶賬號在同一場景內進行競技的游戲。可選地,對戰游戲可以是多人在線戰術競技游戲(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)。
在一種典型的MOBA游戲中,客戶端上顯示的虛擬環境畫面是以主控虛擬角色為觀察中心,對虛擬環境進行觀察得到的畫面。即,攝像機與主控虛擬角色的位置進行綁定,攝像機隨著主控虛擬角色位置的移動而移動,使攝像機始終位于主控虛擬角色的側面上空,從而拍攝以主控虛擬角色的第三人稱視角進行觀察獲得的虛擬環境畫面。
上述方法,當敵方虛擬角色剛進入主控虛擬角色的視野范圍內時,由于敵方虛擬角色位于視野范圍邊緣,虛擬環境畫面中無法完整地顯示出敵方虛擬角色的位置、狀態、動作等畫面信息。
發明內容
本申請實施例提供了一種虛擬環境的畫面顯示方法、裝置、設備及介質,可以在虛擬環境畫面上更完整地顯示敵方虛擬角色。所述技術方案如下:
一方面,提供了一種虛擬環境的畫面顯示方法,所述方法包括:
顯示第一虛擬環境畫面,所述第一虛擬環境畫面是以第一觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第一虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于第一位置的主控虛擬角色,所述第一觀察位置是根據所述第一位置確定的;
顯示第二虛擬環境畫面,所述第二虛擬環境畫面是以第二觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第二虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于第二位置的所述主控虛擬角色和位于第三位置的目標虛擬角色,所述第二觀察位置是根據所述第二位置確定的;
響應于所述第二虛擬環境畫面包括所述目標虛擬角色,顯示第三虛擬環境畫面,所述第三虛擬環境畫面是以第三觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第三虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于所述第二位置的所述主控虛擬角色和位于所述第三位置的所述目標虛擬角色,所述第三觀察位置是根據所述第二位置和所述第三位置確定的。
另一方面,提供了一種虛擬環境的畫面顯示裝置,所述裝置包括:
顯示模塊,用于顯示第一虛擬環境畫面,所述第一虛擬環境畫面是以第一觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第一虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于第一位置的主控虛擬角色,所述第一觀察位置是根據所述第一位置確定的;
所述顯示模塊,還用于顯示第二虛擬環境畫面,所述第二虛擬環境畫面是以第二觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第二虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于第二位置的所述主控虛擬角色和位于第三位置的目標虛擬角色,所述第二觀察位置是根據所述第二位置確定的;
所述顯示模塊,還用于響應于所述第二虛擬環境畫面包括所述目標虛擬角色,顯示第三虛擬環境畫面,所述第三虛擬環境畫面是以第三觀察位置為觀察中心對所述虛擬環境進行觀察得到的畫面,所述第三虛擬環境畫面包括在所述虛擬環境中位于所述第二位置的所述主控虛擬角色和位于所述第三位置的所述目標虛擬角色,所述第三觀察位置是根據所述第二位置和所述第三位置確定的。
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