[發(fā)明專利]應(yīng)用程序的啟動(dòng)及存檔方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011011843.3 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-23 |
| 公開(kāi)(公告)號(hào): | CN112169320B | 公開(kāi)(公告)日: | 2023-10-10 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 張?jiān)?/a> | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 騰訊科技(深圳)有限公司 |
| 主分類(lèi)號(hào): | A63F13/45 | 分類(lèi)號(hào): | A63F13/45;A63F13/49;A63F13/52;H04L67/131 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 應(yīng)用程序 啟動(dòng) 存檔 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種應(yīng)用程序的啟動(dòng)方法,其特征在于,所述方法包括:
播放云游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的游戲視頻;
響應(yīng)于針對(duì)所述云游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)指令,啟動(dòng)運(yùn)行所述云游戲應(yīng)用程序,并顯示所述云游戲應(yīng)用程序的顯示界面;
其中,所述云游戲應(yīng)用程序在啟動(dòng)后的初始顯示界面所展示的游戲畫(huà)面內(nèi)容,與接收到所述啟動(dòng)指令時(shí)所述游戲視頻的畫(huà)面幀所展示的游戲畫(huà)面內(nèi)容相同。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述啟動(dòng)運(yùn)行所述云游戲應(yīng)用程序,并顯示所述云游戲應(yīng)用程序的顯示界面,包括:
確定第一時(shí)間戳,所述第一時(shí)間戳是在接收到所述啟動(dòng)指令時(shí)所述游戲視頻的畫(huà)面幀所對(duì)應(yīng)的時(shí)間戳;
從所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,啟動(dòng)運(yùn)行所述云游戲應(yīng)用程序,并顯示所述云游戲應(yīng)用程序的顯示界面。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述從所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn)開(kāi)始,啟動(dòng)運(yùn)行所述云游戲應(yīng)用程序,并顯示所述云游戲應(yīng)用程序的顯示界面,包括:
獲取所述游戲視頻關(guān)聯(lián)的云游戲存檔,所述云游戲存檔中包括至少一個(gè)游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn)的存檔數(shù)據(jù),所述存檔數(shù)據(jù)包括所述游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn)對(duì)應(yīng)的時(shí)間戳和游戲數(shù)據(jù),所述游戲數(shù)據(jù)是指所述云游戲應(yīng)用程序在游戲進(jìn)展過(guò)程中涉及的數(shù)據(jù);
確定所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn),所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn)的存檔數(shù)據(jù)中包含所述第一時(shí)間戳;
根據(jù)所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn),顯示所述云游戲應(yīng)用程序的初始顯示界面。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲進(jìn)度節(jié)點(diǎn),顯示所述云游戲應(yīng)用程序的初始顯示界面,包括:
獲取所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù);
按照所述第一時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),加載所述云游戲應(yīng)用程序;
顯示所述云游戲應(yīng)用程序的初始顯示界面。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述播放云游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的游戲視頻之后,還包括:
接收針對(duì)所述游戲視頻的播放界面的第一操作;
若所述第一操作與游戲控制操作相匹配,則確定接收到所述啟動(dòng)指令;
其中,所述游戲控制操作是指所述游戲視頻所指示的所述云游戲應(yīng)用程序接收到的操作。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其特征在于,所述接收針對(duì)所述游戲視頻的播放界面的第一操作之后,還包括:
確定第二時(shí)間戳,所述第二時(shí)間戳是在接收到所述第一操作時(shí)所述游戲視頻的畫(huà)面幀所對(duì)應(yīng)的時(shí)間戳;
獲取所述第二時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù),所述游戲數(shù)據(jù)是指所述云游戲應(yīng)用程序在游戲進(jìn)展過(guò)程中涉及的數(shù)據(jù);
其中,所述第二時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)包括所述第二時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的操作數(shù)據(jù),所述第二時(shí)間戳對(duì)應(yīng)的操作數(shù)據(jù)用于指示所述第二時(shí)間戳?xí)r接收到的游戲控制操作,所述游戲控制操作用于確定是否接收到所述啟動(dòng)指令。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,所述播放云游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的游戲視頻之后,還包括:
響應(yīng)于針對(duì)所述游戲視頻的播放界面的第二操作,顯示所述云游戲應(yīng)用程序的啟動(dòng)控件;
響應(yīng)于針對(duì)所述啟動(dòng)控件的第三操作,確定接收到所述啟動(dòng)指令。
8.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的方法,其特征在于,播放云游戲應(yīng)用程序?qū)?yīng)的游戲視頻之后,還包括:
接收針對(duì)所述游戲視頻的播放界面的第四操作;
若所述第四操作與預(yù)設(shè)啟動(dòng)操作相匹配,則確定接收到所述啟動(dòng)指令;
其中,所述預(yù)設(shè)啟動(dòng)操作是指預(yù)先設(shè)定的用于啟動(dòng)所述云游戲應(yīng)用程序的操作。
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A63F13-02 .附件
A63F13-08 .結(jié)構(gòu)零件或布置,例如其他類(lèi)目不包括的殼體、導(dǎo)線、連接件、操縱臺(tái)
A63F13-10 .游戲過(guò)程的控制,例如開(kāi)始、進(jìn)行、結(jié)束
A63F13-12 .涉及若干游戲裝置之間的相互作用,例如傳送和分配系統(tǒng)
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