[發明專利]游戲資源調度方法、裝置、設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011006223.0 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112148489A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 何鈞;劉柏;邢孟棒;趙增;鄧杰;李仁杰;范長杰;程龍;胡志鵬;關文浩;盧小軍;錢海勇;陳明輝 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06F9/50 | 分類號: | G06F9/50;G06F9/455 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務所 11646 | 代理人: | 張芮 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 游戲 資源 調度 方法 裝置 設備 存儲 介質 | ||
本申請提供了一種游戲資源調度方法、裝置、設備及存儲介質,涉及資源調度技術領域。其中,本申請的游戲資源調度方法可包括:接收客戶端發送的創建指令,創建指令用于指示創建目標游戲的實例虛擬機;根據創建指令,在創建的實例容器中創建實例虛擬機,其中,每個實例容器中創建一個實例虛擬機。本申請方法通過在實例容器中創建實例虛擬機,可實現容器調度對實例虛擬機的支持,實例容器與實例虛擬機可共用同一資源池。相比虛擬機與容器不同集群的方案,能夠極大的提高硬件資源使用率,降低了重復基礎設施開銷,節省了維護集群的人力成本。
技術領域
本發明涉及資源調度技術領域,具體而言,涉及一種游戲資源調度方法、裝置、設備及存儲介質。
背景技術
云游戲(cloud gaming)是以云計算為基礎的一種運行游戲的方式,在云游戲模式下,游戲畫面的渲染工作是在服務器端完成的,渲染后的游戲畫面經過編碼,游戲玩家不再需要高檔的游戲設備,包括CPU,GPU,內存等,只需要基本的視頻解碼能力就可以進行游戲。
對于云游戲的服務器側,容器技術對比虛擬化技術,具有啟動速度快,占用資源少,遷移便利,易于擴展等優點。但是由于容器需要使用宿主機內核等局限,對于Windows平臺云游戲的解決方案往往還是需要依賴傳統的虛擬化方案,從而造成了容器集群及虛擬化集群并存的現狀。
但是,對于虛擬化與容器混合使用的場景來說,需要分別為虛擬機與容器建立兩套調度,存儲,網絡集群等基礎設施,兩套集群的硬件資源往往不能共享,從而導致硬件資源的浪費。
發明內容
本發明的目的在于,針對上述現有技術中的不足,提供一種游戲資源調度方法、裝置、設備及存儲介質,以便于解決現有技術中存在的,容器集群與虛擬化集群資源不共享,導致硬件資源浪費的問題。
為實現上述目的,本申請實施例采用的技術方案如下:
第一方面,本申請實施例提供了一種游戲資源調度方法,包括:
接收客戶端發送的創建指令,所述創建指令用于指示創建目標游戲的實例虛擬機;
根據所述創建指令,在創建的實例容器中創建實例虛擬機,其中,每個所述實例容器中創建一個所述實例虛擬機。
可選地,所述根據所述創建指令,在創建的實例容器中創建實例虛擬機,包括:
根據所述目標游戲所應用操作系統與游戲實例類型的對應關系,確定待創建的實例虛擬機數量;
根據所述待創建的實例虛擬機數量,在創建的實例容器中創建所述實例虛擬機。
可選地,所述根據所述創建指令,在創建的實例容器中創建實例虛擬機之前,所述方法還包括:
根據運行所述目標游戲所需的硬件資源,確定每個所述實例容器對應的硬件資源,其中,每個所述實例虛擬機的硬件資源為每個所述實例容器的硬件資源。
可選地,所述根據所述創建指令,在創建的實例容器中創建實例虛擬機,包括:
根據所述創建指令,生成實例容器配置信息,所述實例容器配置信息包括所述實例容器對應的硬件資源;
根據所述實例容器配置信息,創建所述實例容器;
根據創建的所述實例容器的調度節點信息,確定所述實例虛擬機的節點信息;
確定所述實例虛擬機的節點信息與所述實例容器的節點信息匹配后,在創建的每個所述實例容器中創建所述實例虛擬機。
可選地,所述方法還包括:
根據所述目標游戲所應用的操作系統,對所述實例虛擬機進行周期管理,所述周期管理包括:實例虛擬機的創建、實例虛擬機的銷毀。
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