[發(fā)明專利]一種游戲開發(fā)方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)有效
| 申請(qǐng)?zhí)枺?/td> | 202011005154.1 | 申請(qǐng)日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號(hào): | CN112099782B | 公開(公告)日: | 2021-08-24 |
| 發(fā)明(設(shè)計(jì))人: | 王毅;黃爭(zhēng)青;翁曉毅;孫浩波;管磊 | 申請(qǐng)(專利權(quán))人: | 完美世界征奇(上海)多媒體科技有限公司 |
| 主分類號(hào): | G06F8/34 | 分類號(hào): | G06F8/34;G06F8/36;A63F13/60 |
| 代理公司: | 北京太合九思知識(shí)產(chǎn)權(quán)代理有限公司 11610 | 代理人: | 張愛;劉戈 |
| 地址: | 201203 上海市浦東新*** | 國(guó)省代碼: | 上海;31 |
| 權(quán)利要求書: | 查看更多 | 說明書: | 查看更多 |
| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 一種 游戲 開發(fā) 方法 裝置 設(shè)備 存儲(chǔ) 介質(zhì) | ||
1.一種游戲開發(fā)方法,其特征在于,包括:
在開發(fā)界面中展示至少一個(gè)模塊組件UI和游戲服務(wù)端提供的至少一個(gè)功能接口UI,所述模塊組件UI代表的模塊組件中封裝有指定游戲模塊對(duì)應(yīng)的游戲邏輯,所述功能接口UI代表的功能接口下包含可編輯的處理邏輯;
響應(yīng)于接口調(diào)用操作,調(diào)用至少一個(gè)目標(biāo)功能接口,以構(gòu)建自定義游戲邏輯;
響應(yīng)于組件調(diào)用操作,調(diào)用至少一個(gè)目標(biāo)模塊組件,以構(gòu)建基礎(chǔ)游戲邏輯;
根據(jù)所述基礎(chǔ)游戲邏輯中屬于游戲服務(wù)端側(cè)的邏輯和所述自定義游戲邏輯,生成所述目標(biāo)游戲的服務(wù)端腳本;
根據(jù)所述基礎(chǔ)游戲邏輯中屬于游戲客戶端側(cè)的邏輯,生成所述目標(biāo)游戲的客戶端腳本,以獲得目標(biāo)游戲。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述響應(yīng)于接口調(diào)用操作,調(diào)用至少一個(gè)目標(biāo)功能接口,以構(gòu)建自定義游戲邏輯,包括:
響應(yīng)于接口調(diào)用操作,調(diào)用至少一個(gè)目標(biāo)功能接口;
分別確定所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯;
將游戲客戶端配置為所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯對(duì)應(yīng)的展示載體和/或操作監(jiān)控載體;
根據(jù)所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯以及對(duì)應(yīng)的展示載體和/或操作監(jiān)控載體,構(gòu)建所述自定義游戲邏輯。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯以及對(duì)應(yīng)的展示載體和/或操作監(jiān)控載體,構(gòu)建所述自定義游戲邏輯,包括:
響應(yīng)于接口配置操作,分別在所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下配置游戲?qū)傩灾蹬c游戲資源之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系;
根據(jù)所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯、對(duì)應(yīng)的展示載體和/或操作監(jiān)控載體以及所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下游戲?qū)傩灾蹬c游戲資源之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系,構(gòu)建所述自定義游戲邏輯。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,所述游戲資源包括UI控件。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,游戲?qū)傩灾邪远x游戲?qū)傩裕陧憫?yīng)于接口配置操作之前還包括:
展示至少一個(gè)預(yù)留屬性;
響應(yīng)于預(yù)留屬性定義操作,確定目標(biāo)預(yù)留屬性對(duì)應(yīng)的屬性定義;
根據(jù)所述目標(biāo)預(yù)留屬性對(duì)應(yīng)的屬性定義,生成所述目標(biāo)預(yù)留屬性對(duì)應(yīng)的自定義屬性及屬性值,以供在所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下配置游戲?qū)傩灾蹬c游戲資源之間的關(guān)聯(lián)關(guān)系。
6.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述分別確定所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯,包括:
根據(jù)所述接口調(diào)用操作,確定所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口各自對(duì)應(yīng)的配置參數(shù);
獲取所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的接口邏輯;
根據(jù)所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口各自對(duì)應(yīng)的配置參數(shù)和接口邏輯,分別生成所述至少一個(gè)目標(biāo)功能接口下的處理邏輯。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,在所述在開發(fā)界面中展示游戲服務(wù)端提供的至少一個(gè)功能接口之前,還包括:
配置所述至少一個(gè)功能接口下的接口邏輯。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,在所述在開發(fā)界面中展示至少一個(gè)模塊組件之前,還包括:
獲取指定游戲模塊對(duì)應(yīng)的游戲邏輯,所述游戲邏輯中包含游戲客戶端側(cè)的邏輯和游戲服務(wù)端側(cè)的邏輯;
將所述指定游戲模塊對(duì)應(yīng)的游戲邏輯,封裝為所述指定游戲模塊對(duì)應(yīng)的模塊組件。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述基礎(chǔ)游戲邏輯和所述自定義游戲邏輯,生成目標(biāo)游戲,包括:
確定所述基礎(chǔ)游戲邏輯中屬于游戲客戶端側(cè)的邏輯和屬于游戲服務(wù)端側(cè)的邏輯;
根據(jù)所述基礎(chǔ)游戲邏輯中屬于游戲服務(wù)端側(cè)的邏輯和所述自定義游戲邏輯,生成所述目標(biāo)游戲的服務(wù)端腳本;
根據(jù)所述基礎(chǔ)游戲邏輯中屬于游戲客戶端側(cè)的邏輯,生成所述目標(biāo)游戲的客戶端腳本;
在生成目標(biāo)游戲之后,還包括:利用游戲客戶端執(zhí)行所述客戶端腳本,利用游戲服務(wù)端執(zhí)行所述服務(wù)端腳本,以運(yùn)行所述目標(biāo)游戲。
該專利技術(shù)資料僅供研究查看技術(shù)是否侵權(quán)等信息,商用須獲得專利權(quán)人授權(quán)。該專利全部權(quán)利屬于完美世界征奇(上海)多媒體科技有限公司,未經(jīng)完美世界征奇(上海)多媒體科技有限公司許可,擅自商用是侵權(quán)行為。如果您想購(gòu)買此專利、獲得商業(yè)授權(quán)和技術(shù)合作,請(qǐng)聯(lián)系【客服】
本文鏈接:http://www.szxzyx.cn/pat/books/202011005154.1/1.html,轉(zhuǎn)載請(qǐng)聲明來源鉆瓜專利網(wǎng)。
- 上一篇:苯乙烯儲(chǔ)存裝置
- 下一篇:一種具備防潮干燥功能的墻體及其制備方法
- 商品開發(fā)方法、商品開發(fā)系統(tǒng)、商品開發(fā)程序以及存儲(chǔ)商品開發(fā)程序的存儲(chǔ)介質(zhì)
- 開發(fā)支援裝置和開發(fā)支援程序
- 用于web開發(fā)系統(tǒng)的開發(fā)方法和web開發(fā)系統(tǒng)
- 控制裝置、開發(fā)裝置、以及開發(fā)程序
- 系統(tǒng)開發(fā)裝置、程序開發(fā)方法及開發(fā)程序
- 軟件開發(fā)平臺(tái)及其開發(fā)方法
- 菜譜開發(fā)方法和菜譜開發(fā)系統(tǒng)
- EasyApp移動(dòng)開發(fā)平臺(tái)和開發(fā)方法
- 開發(fā)支援裝置、開發(fā)支援方法以及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 開發(fā)輔助裝置、開發(fā)輔助系統(tǒng)和開發(fā)輔助方法
- 一種數(shù)據(jù)庫讀寫分離的方法和裝置
- 一種手機(jī)動(dòng)漫人物及背景創(chuàng)作方法
- 一種通訊綜合測(cè)試終端的測(cè)試方法
- 一種服裝用人體測(cè)量基準(zhǔn)點(diǎn)的獲取方法
- 系統(tǒng)升級(jí)方法及裝置
- 用于虛擬和接口方法調(diào)用的裝置和方法
- 線程狀態(tài)監(jiān)控方法、裝置、計(jì)算機(jī)設(shè)備和存儲(chǔ)介質(zhì)
- 一種JAVA智能卡及其虛擬機(jī)組件優(yōu)化方法
- 檢測(cè)程序中方法耗時(shí)的方法、裝置及存儲(chǔ)介質(zhì)
- 函數(shù)的執(zhí)行方法、裝置、設(shè)備及存儲(chǔ)介質(zhì)





