[發明專利]畫面渲染方法、裝置、計算機設備及存儲介質在審
| 申請號: | 202011003955.4 | 申請日: | 2020-09-22 |
| 公開(公告)號: | CN112132936A | 公開(公告)日: | 2020-12-25 |
| 發明(設計)人: | 周昊楠 | 申請(專利權)人: | 上海米哈游天命科技有限公司 |
| 主分類號: | G06T13/40 | 分類號: | G06T13/40;G06T13/60;G06T15/04;A63F13/52 |
| 代理公司: | 北京品源專利代理有限公司 11332 | 代理人: | 孟金喆 |
| 地址: | 201802 上海市嘉定*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 畫面 渲染 方法 裝置 計算機 設備 存儲 介質 | ||
本發明實施例公開了一種畫面渲染方法、裝置、設備及介質。所述方法包括:獲取與待渲染的目標畫面匹配的交互風貼圖;根據交互風貼圖,對目標畫面中各目標模型元素使用對應位置關系的目標交互風參數進行形變處理;將形變處理后的各所述目標模型元素進行渲染顯示。本發明實施例的技術方案在交互風貼圖中的不同位置處設置了對應的交互風開關狀態,可以根據交互風開關狀態確定需要對目標畫面中的哪些模型元素進行交互形變處理,在保證模型元素的交互顯示效果,提高顯示畫面的真實性的同時,最大程度的降低了對計算機內存的消耗,節約了計算機的處理性能。
技術領域
本發明實施例涉及圖像處理技術,尤其游戲圖像引擎技術,具體涉及一種畫面渲染方法、裝置、計算機設備及存儲介質。
背景技術
在游戲的大世界里,通常需要在一個場景下或是場景內的一個較大的區域中鋪設大量小型物體來增加細節,補充畫面從而體現區域特征。例如,在草坪上面鋪設大量的花草或小型植被等。
為了實現所鋪設的小型物體和場景的完美融合,通常需要游戲畫面能夠擬合小型物體在被動態物體(例如,人物角色、人物角色所持武器或者所發射技能)經過時,所產生的向四周擠壓的交互效果,進而營造出小型物體在交互過程中發生形變的仿真場景。然而,現有技術中并沒有行之有效的對小型物體進行交互形變的處理技術。
發明內容
本發明實施例提供了一種畫面渲染方法、裝置、設備及介質,以提供一種交互場景下的畫面顯示方法,提高畫面中模型元素的交互顯示效果。
第一方面,本發明實施例還提供了一種畫面渲染方法,包括:
獲取與待渲染的目標畫面匹配的交互風貼圖;其中,所述交互風貼圖中記錄了不同位置的交互風參數,以及交互風開關狀態;
根據交互風貼圖,對目標畫面中各目標模型元素使用對應位置關系的目標交互風參數進行形變處理;
將形變處理后的各所述目標模型元素進行渲染顯示。
第二方面,本發明實施例還提供了一種模型元素的形變處理裝置,包括:
交互風貼圖獲取模塊,用于獲取與待渲染的目標畫面匹配的交互風貼圖;其中,所述交互風貼圖中記錄了不同位置的交互風參數,以及交互風開關狀態;
形變處理模塊,用于根據交互風貼圖,對目標畫面中各目標模型元素使用對應位置關系的目標交互風參數進行形變處理;
渲染顯示模塊,用于將形變處理后的各所述目標模型元素進行渲染顯示。
第三方面,本發明實施例還提供了一種計算機設備,包括存儲器、處理器及存儲在存儲器上并可在處理器上運行的計算機程序,所述處理器執行所述程序時實現如本發明實施例任一所述的畫面渲染方法。
第四方面,本發明實施例還提供了一種計算機可讀存儲介質,其上存儲有計算機程序,該程序被處理器執行時實現如本發明實施例任一所述的畫面渲染方法。
本發明實施例的技術方案通過獲取與待渲染的目標畫面匹配的交互風貼圖;根據交互風貼圖,對目標畫面中各目標模型元素使用對應位置關系的目標交互風參數進行形變處理;將形變處理后的各所述目標模型元素進行渲染顯示的技術手段,在交互風貼圖中的不同位置處設置了交互風開關狀態,進而可以根據交互風開關狀態確定需要對目標畫面中的哪些模型元素進行交互形變處理,在保證模型元素的交互顯示效果,提高顯示畫面的真實性的同時,最大程度的降低了對計算機內存的消耗,節約了計算機的處理性能。
附圖說明
圖1是本發明實施例一中的一種畫面渲染方法的實現流程圖;
圖2a是本發明實施例二中的一種畫面渲染方法的實現流程圖;
圖2b是本發明實施例所適用的一種頂點與中心點間的向量關系示意圖;
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