[發(fā)明專利]天線發(fā)射功率調(diào)節(jié)方法、裝置、存儲介質(zhì)和終端設(shè)備有效
| 申請?zhí)枺?/td> | 202010987787.0 | 申請日: | 2020-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN112134628B | 公開(公告)日: | 2022-06-14 |
| 發(fā)明(設(shè)計)人: | 陳志偉 | 申請(專利權(quán))人: | 上海聞泰信息技術(shù)有限公司 |
| 主分類號: | H04B17/10 | 分類號: | H04B17/10;H04W52/14 |
| 代理公司: | 北京超成律師事務(wù)所 11646 | 代理人: | 裴素英 |
| 地址: | 200062 上海市*** | 國省代碼: | 上海;31 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關(guān)鍵詞: | 天線 發(fā)射 功率 調(diào)節(jié) 方法 裝置 存儲 介質(zhì) 終端設(shè)備 | ||
本申請的實(shí)施例提供了一種天線發(fā)射功率調(diào)節(jié)方法、裝置、存儲介質(zhì)和終端設(shè)備,涉及設(shè)備調(diào)節(jié)領(lǐng)域。該方法包括:在運(yùn)行游戲的條件下,檢測游戲是否為多人在線互動游戲;若游戲是多人在線互動游戲,則增加天線的發(fā)射功率,直至多人在線互動游戲的當(dāng)前運(yùn)行延遲小于預(yù)設(shè)的穩(wěn)定運(yùn)行延遲,得到天線的工作發(fā)射功率;或者,增加天線的發(fā)射功率,直至天線的發(fā)射功率達(dá)到最大值,得到天線的工作發(fā)射功率;若游戲不是多人在線互動游戲,則將天線的發(fā)射功率調(diào)整至預(yù)設(shè)閾值;預(yù)設(shè)閾值為天線的發(fā)射功率的最大值和最小值之間的任一值。終端設(shè)備可以在運(yùn)行多人在線互動游戲時,降低游戲的運(yùn)行延遲,提高運(yùn)行游戲的穩(wěn)定性。
技術(shù)領(lǐng)域
本申請涉及設(shè)備調(diào)節(jié)領(lǐng)域,具體而言,涉及一種天線發(fā)射功率調(diào)節(jié)方法、裝置、存儲介質(zhì)和終端設(shè)備。
背景技術(shù)
現(xiàn)在社會,手機(jī)和平板已經(jīng)是人們生活中必不可少的一部分,其中游戲體檢是手機(jī)必不可少的一部分,但是隨著游戲畫質(zhì),互動的提升,對手機(jī)網(wǎng)絡(luò)的實(shí)時性和網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量有更高的要求。
在公交車、火車等移動載具上,很多人會玩游戲以打發(fā)時間。但是對網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量要求很高的多人在線互動游戲,在公交車、火車等移動載具上玩耍時,游戲的運(yùn)行延遲很高,終端設(shè)備往往無法穩(wěn)定運(yùn)行這些游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本申請的目的包括,提供了一種天線發(fā)射功率調(diào)節(jié)方法、裝置、存儲介質(zhì)和終端設(shè)備,其能夠在終端設(shè)備運(yùn)行多人在線互動游戲時,降低游戲的運(yùn)行延遲,提高終端設(shè)備運(yùn)行游戲的穩(wěn)定性。
本申請的實(shí)施例可以這樣實(shí)現(xiàn):
第一方面,本申請實(shí)施例提供一種天線發(fā)射功率調(diào)節(jié)方法,應(yīng)用于終端設(shè)備,所述終端設(shè)備包括天線,所述方法包括:
在運(yùn)行游戲的條件下,檢測所述游戲是否為多人在線互動游戲;
若所述游戲是多人在線互動游戲,則增加所述天線的發(fā)射功率,直至所述多人在線互動游戲的當(dāng)前運(yùn)行延遲小于預(yù)設(shè)的穩(wěn)定運(yùn)行延遲,得到所述天線的工作發(fā)射功率;或者,增加所述天線的發(fā)射功率,直至所述天線的發(fā)射功率達(dá)到最大值,得到所述天線的工作發(fā)射功率;
若所述游戲不是多人在線互動游戲,則將所述天線的發(fā)射功率調(diào)整至預(yù)設(shè)閾值;所述預(yù)設(shè)閾值為所述天線的發(fā)射功率的最大值和最小值之間的任一值。
在可選的實(shí)施方式中,所述增加所述天線的發(fā)射功率,直至所述多人在線互動游戲的當(dāng)前運(yùn)行延遲小于預(yù)設(shè)的穩(wěn)定運(yùn)行延遲,得到所述天線的工作發(fā)射功率的步驟,包括:
將所述天線的發(fā)射功率調(diào)整至所述最大值,作為所述天線的當(dāng)前發(fā)射功率;
獲取所述多人在線互動游戲在所述當(dāng)前發(fā)射功率下的當(dāng)前運(yùn)行延遲;
將所述當(dāng)前運(yùn)行延遲與所述穩(wěn)定運(yùn)行延遲進(jìn)行比較;
當(dāng)所述當(dāng)前運(yùn)行延遲大于所述穩(wěn)定運(yùn)行延遲時,按預(yù)設(shè)的遞減值將所述當(dāng)前發(fā)射功率進(jìn)行降低,得到降低后的發(fā)射功率;
將所述降低后的發(fā)射功率作為當(dāng)前發(fā)射功率,返回到所述獲取所述多人在線互動游戲在所述當(dāng)前發(fā)射功率下的當(dāng)前運(yùn)行延遲的步驟,直至所述多人在線互動游戲的當(dāng)前運(yùn)行延遲處于流暢運(yùn)行延遲和穩(wěn)定運(yùn)行延遲之間,得到所述天線的工作發(fā)射功率。
在可選的實(shí)施方式中,所述終端設(shè)備還包括電池,所述方法還包括:
獲取所述電池的當(dāng)前電量;
若所述當(dāng)前電量大于預(yù)設(shè)電量,則將所述天線的發(fā)射功率調(diào)整至所述最大值;
若所述當(dāng)前電量小于或等于所述預(yù)設(shè)電量,則顯示電量預(yù)警信息。
在可選的實(shí)施方式中,所述終端設(shè)備還包括電池,所述方法還包括:
獲取所述終端設(shè)備的當(dāng)前運(yùn)行功率;
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