[發明專利]驅動虛擬數據環境中的物體的方法及裝置在審
| 申請號: | 202010987195.9 | 申請日: | 2020-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN112149298A | 公開(公告)日: | 2020-12-29 |
| 發明(設計)人: | 成杰 | 申請(專利權)人: | 深圳市迷你玩科技有限公司 |
| 主分類號: | G06F30/20 | 分類號: | G06F30/20;G06T17/00;G06T19/20 |
| 代理公司: | 深圳市隆天聯鼎知識產權代理有限公司 44232 | 代理人: | 劉抗美 |
| 地址: | 518000 廣東省深圳市南山*** | 國省代碼: | 廣東;44 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 驅動 虛擬 數據 環境 中的 物體 方法 裝置 | ||
本公開提供了一種驅動虛擬數據環境中的物體的方法及裝置,所述方法包括:獲取組成目標物體的相互獨立的多個單位正方體;基于對所述多個單位正方體的順序遍歷,將填滿獨立的長方體空間的至少一個單位正方體進行合并,得到組成所述目標物體的獨立的目標長方體;調用物理引擎通過驅動所述目標長方體驅動所述目標物體。本公開實施例能夠提高物理引擎的運行效率。
技術領域
本公開涉及虛擬物體模擬領域,具體涉及一種驅動虛擬數據環境中的物體的方法及裝置。
背景技術
在虛擬物體模擬領域中,常常需要調用物理引擎驅動虛擬物體以實現模擬目的。例如:在沙盒類游戲中,玩家在游戲中可以使用磚塊自由搭建建筑,進而游戲服務器需要調用物理引擎驅動該建筑以實現相應的模擬效果。
現有技術中,物理引擎僅支持規則的剛體數據的傳入,進而獨立地控制剛體數據所描述的虛擬剛體。獨立的虛擬剛體數量越多,物理引擎所需獨立計算驅動的虛擬剛體的數量就越多,從而導致物理引擎的運行效率越低。
發明內容
本公開的一個目的在于提出一種驅動虛擬數據環境中的物體的方法及裝置,能夠提高物理引擎的運行效率。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種驅動虛擬數據環境中的物體的方法,所述方法包括:
獲取組成目標物體的相互獨立的多個單位正方體;
基于對所述多個單位正方體的順序遍歷,將填滿獨立的長方體空間的至少一個單位正方體進行合并,得到組成所述目標物體的獨立的目標長方體;
調用物理引擎通過驅動所述目標長方體驅動所述目標物體。
根據本公開實施例的一方面,公開了一種驅動虛擬數據環境中的物體的裝置,所述裝置包括:
獲取模塊,配置為獲取組成目標物體的相互獨立的多個單位正方體;
合并模塊,配置為基于對所述多個單位正方體的順序遍歷,將填滿獨立的長方體空間的至少一個單位正方體進行合并,得到組成所述目標物體的獨立的目標長方體;
驅動模塊,配置為調用物理引擎通過驅動所述目標長方體驅動所述目標物體。
在本公開的一示例性實施例中,所述裝置配置為:每隔預設時間段,將用戶在所述時間段內生成的單位正方體作為組成所述目標物體的相互獨立的多個單位正方體。
在本公開的一示例性實施例中,所述裝置配置為:響應于檢測到所述用戶的離線操作,將所述用戶已生成的所有單位正方體作為組成所述目標物體的相互獨立的多個單位正方體。
在本公開的一示例性實施例中,所述裝置配置為:將每一個單位正方體模擬為對應的一個模擬點,并選取一個未合并的單位正方體作為模擬起始點;
從所述模擬起始點開始,基于沿第一空間軸對所述模擬點的順序遍歷,得到包含所述模擬起始點的由連續的未合并的單位正方體組成的模擬起始線;
從所述模擬起始線開始,基于沿第二空間軸對所述模擬點的順序遍歷,得到包含所述模擬起始線的由連續的未合并的單位正方體組成的模擬起始矩形面;
從所述模擬起始矩形面開始,基于沿第三空間軸對所述模擬點的順序遍歷,得到包含所述模擬起始矩形面的由連續的未合并的單位正方體組成的模擬長方體,其中,所述第一空間軸、所述第二空間軸以及所述第三空間軸相互垂直;
將組成所述模擬長方體的單位正方體進行合并。
在本公開的一示例性實施例中,所述裝置配置為:將生成時間最早的未合并的單位正方體作為所述模擬起始點。
在本公開的一示例性實施例中,所述裝置配置為:基于對由未合并的單位正方體組成的物體的邊緣檢測,選取一個位于邊緣的未合并的單位正方體作為所述模擬起始點。
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