[發明專利]模型渲染方法、裝置、存儲介質及計算機設備有效
| 申請號: | 202010986346.9 | 申請日: | 2020-09-18 |
| 公開(公告)號: | CN112053423B | 公開(公告)日: | 2023-08-08 |
| 發明(設計)人: | 王瑋璇 | 申請(專利權)人: | 網易(杭州)網絡有限公司 |
| 主分類號: | G06T15/00 | 分類號: | G06T15/00;G06T15/04;G06T15/50;G06T19/20;A63F13/52 |
| 代理公司: | 深圳紫藤知識產權代理有限公司 44570 | 代理人: | 高楊麗 |
| 地址: | 310052 浙江省杭州*** | 國省代碼: | 浙江;33 |
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| 摘要: | |||
| 搜索關鍵詞: | 模型 渲染 方法 裝置 存儲 介質 計算機 設備 | ||
本申請實施例公開了一種模型渲染方法、裝置、存儲介質及計算機設備。該方法包括:根據預設光源的光照向量和目標模型的表面的法線向量,確定目標模型的漫反射漸變參數;根據目標模型的曲率以及目標模型的散射顏色,確定目標模型的散射強度;根據漫反射漸變參數和散射強度,確定目標模型的暗部散射參數;根據漫反射漸變參數與暗部散射參數,確定目標模型的亮部光照參數;根據暗部散射參數和亮部光照參數,對目標模型進行渲染。本申請實施例通過調節較少的參數即可制作出不同膚色的散射效果,無需采樣LUT紋理信息,降低開銷,提高渲染效率。
技術領域
本申請涉及圖像處理技術領域,尤其涉及游戲技術領域,具體涉及一種模型渲染方法、裝置、存儲介質及計算機設備。
背景技術
目前,隨著圖像處理技術的發展,在游戲畫面中進行畫面渲染有了很大的提升,能夠表現的內容與形式不斷豐富。為了滿足用戶日益提高的感官需求,游戲中的光照模型也變得越來越豐富。
次表面散射(Subsurface?Scattering,SSS)是一種光的傳輸機制,光穿透物體表面并在材料內部以不規則的角度進行多次反射,穿透物體內部的光線以不同于直接從物體表面反射時所具有的角度進行返回,以使得物體表面呈半透明的紅色。常見的符合次表面散射物理屬性的材質包括皮膚、植物、瓷器、玉石、香皂、牛奶等。
在對游戲角色皮膚進行渲染時,相關技術中采用預積分皮膚著色的方式進行渲染,預積分皮膚著色需要采樣LUT紋理貼圖,且美術調節不夠靈活,當美術人員需要做其他膚色不同顏色的散射時,就必須另外制作對應LUT紋理貼圖,增加了美術人員的工作負擔。此外,多增加一張紋理采樣,可能會使得低配置的移動終端無法滿足紋理采樣的要求,會給移動終端帶來過高的消耗,對移動終端的性能有著極大的考驗。
因此,現有技術存在缺陷,有待改進與發展。
發明內容
本申請實施例提供一種模型渲染方法、裝置、存儲介質及計算機設備,通過調節較少的參數即可制作出不同膚色的散射效果,無需采樣LUT紋理信息,降低開銷,提高渲染效率。
本申請實施例提供了一種模型渲染方法,包括:
根據預設光源的光照向量和目標模型的表面的法線向量,確定所述目標模型的漫反射漸變參數;
根據所述目標模型的曲率以及所述目標模型的散射顏色,確定所述目標模型的散射強度;
根據所述漫反射漸變參數和所述散射強度,確定所述目標模型的暗部散射參數;
根據所述漫反射漸變參數與所述暗部散射參數,確定所述目標模型的亮部光照參數;
根據所述暗部散射參數和所述亮部光照參數,對所述目標模型進行渲染。
本申請實施例還提供一種模型渲染裝置,包括:
第一確定模塊,用于根據預設光源的光照向量和目標模型的表面的法線向量,確定所述目標模型的漫反射漸變參數;
第二確定模塊,用于根據所述目標模型的曲率以及所述目標模型的散射顏色,確定所述目標模型的散射強度;
第三確定模塊,用于根據所述漫反射漸變參數和所述散射強度,確定所述目標模型的暗部散射參數;
第四確定模塊,用于根據所述漫反射漸變參數與所述暗部散射參數,確定所述目標模型的亮部光照參數;
渲染模塊,用于根據所述暗部散射參數和所述亮部光照參數,對所述目標模型進行渲染。
在一些實施例中,所述第三確定模塊,用于:
獲取所述漫反射漸變參數與所述散射強度的和,作為第一結果;
獲取所述散射強度與自然數1的和的平方,作為第二結果;
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